階層式道具的群組規則 (4.1 新增)

您可以結合部位或 Sprite 成為單一道具,再排列它們的圖層順序來建立可做動畫的階層式物件。 依照直覺式的 PSD 圖層命名規則,您可以為架構式動畫設定物件階層。

以下列的 PSD 文件為例。 這個機器人由數個影像圖層組合而成,例如 Hip、Eye、Right Arm、Left Arm、Right Foot、Left Foot 等等。

在 PSD 文件輸入 Cartoon Animator 後,您可在場景管理員中查看物件清單。
您會發現這個 PSD 文件已被轉換為一個道具類別之下名為 Robot 的物件。

選取此道具物件並進入組合模式,您會進一步發現這些 PSD 圖層在場景管理員中已被轉換為階層式的 Sprite 影像,如下所示:

  • 第一層 (Root):Hip
  • 第二層:Eye、RArm、MArm、LArm、RThigh 與 LThigh
  • 第三層:RForearm、MForearm、LForearm、RShank 與 LShank
  • 第四層:RHand1、RHand2、MHand1、MHand2、LHand1、LHand2、RFoot 與 LFoot

為道具建立類似的 Sprite 影像階層,您需要遵照以下的群組規則。

將 PSD 文件拖曳進 Cartoon Animator 後,您可使用道具關鍵格編輯器為多元件道具製作動畫。 為每個 Sprite 元件添加獨特的動畫,並編排他們的播放時間。

您可參考下列各節以取得更多資訊: