使用 PSD 檔建立場景 (4.1 新增)
在分層的 PSD 文件中設計場景並傳送至 Cartoon Animator。 PSD 圖層 (資料夾) 在 Cartoon Animator 中會變為可管理的場景物件。 接著您可以利用 Z 軸深度安排物件,用攝影機運動輕易製造 3D 視差效果。 (觀看影片)
以 Warwick Hays
製作的 PSD 專案為例。背景、台車、植物等等都是獨立的圖層。
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拖曳 PSD 文件到 Cartoon Animator 的工作區來輸入場景。
選取場景做為對話框中的輸入選項。
或者,點擊功能工具列上的建立媒體 按鈕,並選取場景做為對話框中的輸入目標。 -
場景將在 Cartoon Animator 中建立。
- 在場景管理員中比較 PSD 圖層與物件清單。
您會發現這些圖層被轉換為現存場景之下的物件。
原始 PSD 圖層。
場景管理員中的物件清單。
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拖曳滑鼠或使用屬性工具列上的調整工具來調整物件。
本範例中,改變礦車的位置。
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為了建立視差效果,點擊攝影機工具列上的 3D 視圖
按鈕在 3D 模式中為物件改變 Z 軸位置。
例如,拖曳藍色箭頭來調整已選取的礦車與鐵軌的 Z 軸深度。
- 再次點擊 3D 視圖 按鈕離開 3D 模式。
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拉近並平移攝影機來查看每個物件的深度關係。
本範例中,礦車與仙人掌。
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對此物件套用一個彈性動作。本範例中,拖曳 Stuttere_Right 範本到礦車上。
注意:
您可在甲尚科技 Content Store 取得此範本。
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您可以開啟時間軸 (F3) 在彈性動作編輯器中修正物件的移動方向。
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最後,點擊攝影機錄製模式 按鈕切換您的攝影機到錄製模式,在不同的影格使用調整關鍵格製作攝影機動畫。