啟動末端控制器定點旋轉(4 新增)
如果您想鎖住某些骨頭但又想讓它們能夠轉動。 您可以啟動末端控制器定點旋轉功能。 此功能適合用於製作踮腳尖的動態或定住某個骨架鍊的兩端。
踮著雙腳腳尖
有了末端控制器定點旋轉功能,您只要拖動腳踝就能讓角色呈現踮腳的姿勢。
- 建立一個新的標準角色。
- 開啟 2D 動作關鍵格編輯器。
- 向下移動臀部讓身體往前傾。
- 設定雙手的姿勢。
- 勾選約束器與末端控制器定點旋轉方框。
末端控制器的顏色會變為洋紅色。 - 選取其中一個含有末端控制器的腳踝骨頭。
- 拖曳腳踝骨頭。
骨架鍊(腿)中帶有最末端控制器的骨頭位置將被鎖定但仍能轉動。
- 對另一支腳重複相同步驟。
視需求調整腳趾的角度。 - 完成後角色擺出踮腳尖的姿勢。
使用居中的末端控制器
如果一段骨架鍊包含兩個以上的末端控制器,您就可利用骨架鍊與末端控制器的特性來拉直骨架鍊的兩端(根與末端骨頭),同時其他骨頭仍保有操控的自由度。
請留意,在末端控制器定點旋轉啟動狀態下,當其他帶有末端控制器的骨頭或骨架鍊的根骨頭被操控時,帶有末端控制器的骨頭位置將維持鎖定但能旋轉。
- 建立一個自由骨架角色。
在組合模式中,骨頭被刻意設定成 Z 字圖樣以保有充分的移動空間。
- 在中間以及末端骨頭上建立末端控制器。
完成上個步驟後可視需求建立自訂操控介面。 - 切換至舞台模式。
- 確認角色已被選取並開啟 2D 動作關鍵格編輯器。
- 勾選約束器與末端控制器定點旋轉方框。
- 選取並操控帶有末端控制器的中間骨頭。
您可看見骨架鍊的根與末端骨頭保持靜止,而其他骨頭可自由移動。
- 在不同影格上設定關鍵格來製作一個扭動時兩端保持靜止的角色。
注意:
如果選取了任何其他黃色骨頭(不帶有末端控制器),骨架鍊將會以常態動作。
末端控制器對骨架鍊不會有任何影響。