placeholder
All Files
產生身體動作的方式
角色產生身體動作方式如下:
G3、G3 360 及自由骨架角色
套用 3D 動作轉換的 Perform 範本
使用輸入 3D 動作面板
使用 2D 動作關鍵格編輯器
切換骨架手部姿勢
切換 Sprite 手部姿勢
設定角色的圖層關鍵格
使用動作清單產生身體動作
G1 及 G2 角色
套用角色動作範本
使用 3D 動作關鍵格編輯器
使用 2D 動作關鍵格編輯器
使用身體操控編輯器面板
使用角度關鍵格將角色轉向
即時設定姿勢切換動畫
切換 Sprite 手部姿勢
設定角色的圖層關鍵格
使用動作清單產生身體動作
回到產品首頁