当 PBR 上色器应用至一个角色时,Roughness 和 Metallic 贴图决定了角色皮肤的反射率; 然而一旦皮肤为半透明时,反射率就不足。
Character Creator 3.2 版本之后, 新添加的功能 SSS (Sub-surface Scattering) 与 Micro Normal 让您可以使用数位人上色器来增强。
使用 PBR 上色器的角色
使用数位人上色器的角色