Modifikation von bestehenden Charakteren mit Kleidung
Neben der Verwendung integrierter Kleidungsvorlagen, können Sie auch vorhandene Kleidung mit Hilfe Ihrer bevorzugten 3D Tools anpassen, um individuelle Kleidung zu erstellen.
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Erstellen Sie ein neues Projekt und erstellen Sie einen Charakter mit Kleidung.
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Führen Sie den Befehl File >> Export to Fbx >>
Clothed Character aus.Hinweis:
Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel FBX Charaktere exportieren.
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Klicken Sie den Export Button, um den Charakter im FBX Format zu exportieren.
Hinweis:
Sie erhalten eine *.fbx und eine *.fbxkey Datei.
In der FBX Key Datei sind die folgenden Informationen enthalten:
- DRM Base Content Information.
- Meta Data: Sie stellen die Richtigkeit des Charakters sicher, wenn Sie die FBX Datei aus Ihrem 3D Tool zurück laden.
- Bone Scale: Die Größe der einzelnen Knochen des Charakters.
- Body Skin Weights: Das Skin Weight für die einzelnen Scheitelpunkte des Charakters.
- Cloth Type: Die Art der (Cloth, Gloves oder Shoes) der Clothes Meshes.
Die FBX Key Datei gewährleistet die Richtigkeit des Skin- und Bone-Status, wenn Sie die in externen 3D-Tools geänderte FBX Charakter Datei wieder zurück laden. Bitte halten Sie diese beiden Dateien zusammen, wenn Sie den FBX Charakter verschieben und freigeben möchten.
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Öffnen Sie die FBX Datei in Ihrem bevorzugten 3D-Tool.
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Passen Sie die Kleidung mit den Funktionen in Ihrem 3D Tool an.Hinweis:
- Für Charaktere: Wenn die Anzahl der Flächen des Charakters in 3D Tools erhöht wird, wird dies durch die FBX Key Datei korrigiert, wenn Sie den FBX Charakter zurück in den Character Creator laden.
- Für Kleidung, Handschuhe und Schuhe: Bei der Bearbeitung mit 3D Tools dürfen keine Änderungen an der Topologie durchgeführt oder Flächen gelöscht werden. Wenn Sie jedoch die Anzahl der Flächen durch Glätten oder Unterteilung erhöhen, müssen Sie diese manuell erneut an die Knochen binden.