Erstellen von benutzerdefinierten Accessoires
Wenn Sie Objekte in 3D-Tools wie 3DS Max oder Maya erstellt haben, können Sie aus diesen Objekten benutzerdefinierte Accessoires im OBJ oder FBX Format importieren und erstellen, wenn die 3D-Tools den Export von OBJ oder FBX-Dateien unterstützen.
- Erstellen Sie ein Objekt mit Ihren bevorzugten 3D-Tools. In diesem Fall Maya.

- Exportieren Sie das Objekt im OBJ oder FBX Format.
- Wählen Sie im Character Creator im Create
Menü > den Befehl Accessory.

- Laden Sie die OBJ oder FBX Datei.
- Standardmäßig wird die Datei zu einem Accessory, das an den Beckenknoten des Charakters angefügt ist.

- Bearbeiten Sie die Normale, um die Oberfläche des Accessoires zu glätten, indem Sie das Mesh
Menü öffnen > und den Befehl Edit Normals aufrufen.

Die Oberfläche des Accessoires wird geglättet.
- Wandeln Sie das Accessoire in den PBR Shader-Modus um mit
Hilfe der Funktion Convert Object Shader
im Modify
Bedienfeld > Material Registerkarte > im
Abschnitt Material List.

Modifizieren Sie Metallic, Roughness und weitere Texturen für die Materialien, die dem Accessoire zugewiesen wurden.
- Fügen Sie das Accessoire am optimalen Knochenknoten (in diesem Fall am Head Node)
an.


- Bringen Sie das Accessoire in die richtige Position.

- Speichern Sie es in der Bibliothek, um die Sammlung Ihrer Accessoires zu erweitern.

- Sie können dieses Accessoire dann bei jedem anderen Charakter einsetzen.

