Erstellen von benutzerdefinierten Accessoires

Wenn Sie Objekte in 3D-Tools wie 3DS Max oder Maya erstellt haben, können Sie aus diesen Objekten benutzerdefinierte Accessoires im OBJ oder FBX Format importieren und erstellen, wenn die 3D-Tools den Export von OBJ oder FBX-Dateien unterstützen.

  1. Erstellen Sie ein Objekt mit Ihren bevorzugten 3D-Tools. In diesem Fall Maya.
  2. Exportieren Sie das Objekt im OBJ oder FBX Format.
  3. Wählen Sie im Character Creator im Create Menü > den Befehl Accessory.
  4. Laden Sie die OBJ oder FBX Datei.
  5. Standardmäßig wird die Datei zu einem Accessory, das an den Beckenknoten des Charakters angefügt ist.
  6. Bearbeiten Sie die Normale, um die Oberfläche des Accessoires zu glätten, indem Sie das Mesh Menü öffnen > und den Befehl Edit Normals aufrufen.

    Die Oberfläche des Accessoires wird geglättet.
  7. Wandeln Sie das Accessoire in den PBR Shader-Modus um mit Hilfe der Funktion Convert Object Shader im Modify Bedienfeld > Material Registerkarte > im Abschnitt Material List.

    Modifizieren Sie Metallic, Roughness und weitere Texturen für die Materialien, die dem Accessoire zugewiesen wurden.
  8. Fügen Sie das Accessoire am optimalen Knochenknoten (in diesem Fall am Head Node) an.


  9. Bringen Sie das Accessoire in die richtige Position.
  10. Speichern Sie es in der Bibliothek, um die Sammlung Ihrer Accessoires zu erweitern.
  11. Sie können dieses Accessoire dann bei jedem anderen Charakter einsetzen.