Erstellen von benutzerdefinierten Accessoires
Wenn Sie Objekte in 3D-Tools wie 3DS Max oder Maya erstellt haben, können Sie aus diesen Objekten benutzerdefinierte Accessoires im OBJ oder FBX Format importieren und erstellen, wenn die 3D-Tools den Export von OBJ oder FBX-Dateien unterstützen.
- Erstellen Sie ein Objekt mit Ihren bevorzugten 3D-Tools. In diesem Fall Maya.
- Exportieren Sie das Objekt im OBJ oder FBX Format.
- Wählen Sie im Character Creator im Create
Menü > den Befehl Accessory.
- Laden Sie die OBJ oder FBX Datei.
- Standardmäßig wird die Datei zu einem Accessory, das an den Beckenknoten des Charakters angefügt ist.
- Bearbeiten Sie die Normale, um die Oberfläche des Accessoires zu glätten, indem Sie das Mesh
Menü öffnen > und den Befehl Edit Normals aufrufen.
Die Oberfläche des Accessoires wird geglättet. - Wandeln Sie das Accessoire in den PBR Shader-Modus um mit
Hilfe der Funktion Convert Object Shader
im Modify
Bedienfeld > Material Registerkarte > im
Abschnitt Material List.
Modifizieren Sie Metallic, Roughness und weitere Texturen für die Materialien, die dem Accessoire zugewiesen wurden. - Fügen Sie das Accessoire am optimalen Knochenknoten (in diesem Fall am Head Node)
an.
- Bringen Sie das Accessoire in die richtige Position.
- Speichern Sie es in der Bibliothek, um die Sammlung Ihrer Accessoires zu erweitern.
- Sie können dieses Accessoire dann bei jedem anderen Charakter einsetzen.