Was ist Skin Weight
In der 3D-Welt können die Animationen eines Objekts Morph- oder Knochen-basiert sein. Letztere simuliert reale Tierbewegungen, d.h. durch Knochen ausgelöste Bewegungen.
Die Oberfläche des Objekts kann erst dann durch die Knochen gesteuert werden, wenn das Objekt eine Bone-Skinning Prozedur durchlaufen hat. Tatsächlich aber sind die aktivierten Ziele die Scheitelpunkte auf den Objekt-Meshes.
Vor der Bone-Skinning Prozedur |
Nach der Bone-Skinning Prozedur |
Jeder Scheitelpunkt kann jedoch durch mehr als einen Knochen zur Bewegung veranlasst werden. Daher muss der Prozentsatz der Einflüsse von verschiedenen Knochen automatisch oder manuell direkt nach dem Bone-Skinning Verfahren definiert werden, dies ist die so genannte Hautgewichtung oder Skin Weight.
Scheitelpunkte werden von zwei Knochen mit jeweils 50% Gewichtung beeinflusst |
Scheitelpunkte werden von einem Knochen mit 100% Gewichtung beeinflusst |
Im Character Creator können Sie die Skin Weights der Scheitelpunkte auf Kleidern oder Haaren automatisch oder manuell mit Hilfe von Malpinseln zuweisen.