Konvertierung zu Digital Human Shader

Um den Digital Human Shader zu verwenden, müssen Sie manuell aus dem Standard-PBR Shader konvertieren.

Beachten Sie, dass nur der G3-Charakter für Character Creator die Konvertierung in den Digital Human Shader unterstützt.

  1. Erstellen Sie ein Projekt, in dem der Charakter den Standard-PBR Shader verwendet.
  2. Vergewissern Sie sich, dass der Charakter ausgewählt ist, und wechseln Sie zur Registerkarte Material im Modify Bedienfeld.
  3. Klicken Sie den Convert Object Shader Button oben in der Materialliste.
  4. Wählen Sie im Convert Object Shader to Bedienfeld den Digital Human Shader aus der Shader Type Dropdown Liste.
  5. Klicken Sie den Convert Button.
  6. Die passenden Shader für verschiedene Körperteile werden automatisch entsprechend zugeordnet.