Die Rigid Body Simulation
Wenn Sie Rigid Body-Physik-Animationen simulieren möchten, müssen Sie die Rigid Body
Funktion in den Project Settings aktivieren.
Alternativ können Sie auch den Button Rigid Body Simulation in
der Physics-Symbolleiste drücken.
In Character Creator können Sie nur die Requisiten oder Accessoires einsetzen und simulieren, deren Rigid Body Einstellungen in iClone aktiviert wurden. Sie können diese Einstellungen nicht anpassen. Außerdem müssen Sie einen Charakter zuweisen, bevor Sie mit der Simulation der Rigid Body Animationen beginnen können.
Weitere Informationen zum Erstellen, Anpassen und Simulieren der Rigid Body-Animationen erhalten Sie im Kapitel Physics - Rigid Body Simulation.