スキンウェイトとは
3D の世界では、オブジェクトのアニメーションはモーフベースまたはボーンベースで行うことができます。後者はボーン(骨)によってトリガーされ、現実の動物の動きをシミュレートします。
オブジェクトのサーフェースはボーンスキン工程を経て初めてボーンによってトリガーできるようになります。ただしこの際に実際にトリガーされているターゲットは、オブジェクトメッシュ上の頂点です。
ボーンスキニング工程前 |
ボーンスキニング工程後 |
個々の頂点は複数のボーンによってトリガーされて動くことができます。 したがって、ボーンスキン工程を実行した後に、様々なボーンからの影響の割合を自動または手動で調整する必要があります。これがスキンウェイトと呼ばれる作業です。
頂点が2つのボーンのそれぞれから 50% の影響を受けています |
頂点は1つのボーンから 100% の影響を受けています |
Character Creator では衣服や髪の頂点スキンウエイトを、自動で、あるいはペイントブラシを使って手動で、適用することができます。