ZBrush を使用したモデルのスカルプト
GoZ とは、モデルを ZBrush に送信してモデルのサーフェースをスカルプトし、その後 Character Creator でのモデルをアップデートする一連の機能です。
- キャラクターを作成またはロードします。
- ZBrush に送信してさらに詳しく編集したいオブジェクトを選択します。
- ツールバーの GoZ ボタンをクリックします。
または File メニュー >> Export >> GoZ コマンドにアクセスします。 - GoZ ボタンをクリックして、オブジェクトを ZBrush に送信します。
詳細については、 GoZ 設定ユーザーインターフェースの概要セクションを参照してください。注意:- GoZ 機能のツールファイルは(デフォルトでは)以下のパスに保存されています:
C:\Users\Public\Pixologic\GoZProjects\Default - Use Current Pose オプションはアクティブにしないでください。
- GoZ 機能のツールファイルは(デフォルトでは)以下のパスに保存されています:
- ZBrush のツールを使用してモデルを編集します。
- ZBrush 上の GoZ ボタンを押して、モデルを Character Creator に逆送します。
- 表示されたメッセージボックスの Continue ボタンをクリックします。
- Character Creator にダイアログボックスが表示されたら、Update ボタンをクリックします。
- ZBrush でスカルプトされた新しいシェイプによってオブジェクトが更新されます。