Digital Human Shader への変換
Digital Human Shader を使用するには、デフォルトの PBR Shader から手動で変換する必要があります。
Digital Human Shader への変換をサポートしているのは Character Creator の G3 キャラクターのみですのでご注意ください。
- デフォルトの PBR Shader を使用したキャラクターでプロジェクトを作成します。
- キャラクターが選択されていることを確認し、Modify パネルの Material タブに切り替えます。
- マテリアルリストの上部にある Convert Object Shader ボタンをクリックします。
- Convert Object Shader to パネルで、Shader Type ドロップダウンリストの中から Digital Human Shader を選択します。
- Convert ボタンをクリックします。
- 各々のボディパーツに応じて、適合するシェーダが自動的に割り当てられます。
注意:
Head、Teeth、Tongue、Eyes および Skin は適切なシェーダに変換されますが、Hair シェーダーは手動で変換する必要があります。
- Hair メッシュ下のマテリアルを選択し、名前に Scalp の接尾辞が付いているものを除外します。
- Texture セクションで、Shader Type を Digital_Human Hair に変更します。
- このシェーダーが適用された髪には SSS 効果が働いて、よりリアルに見えます。
- Hair メッシュ下のマテリアルを選択し、名前に Scalp の接尾辞が付いているものを除外します。
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