デジタルヒューマンシェーダ
キャラクターに PBR シェーダを適用すると、キャラクターの肌の反射率は Roughness と Metallic テクスチャによって定義されます。 しかし、肌は本来半透明なので、反射率の設定だけでは不十分です。
Character Creator バージョン 3.2 以降では、Digital Human シェーダに追加された機能 SSS(Sub-surface Scattering)と Micro Normal の効果によって、キャラクターの外観は一層改善されています。
PBR シェーダを使用したキャラクター |
Digital Human シェーダを使用したキャラクター |