デジタルヒューマンシェーダ

キャラクターに PBR シェーダを適用すると、キャラクターの肌の反射率は RoughnessMetallic テクスチャによって定義されます。 しかし、肌は本来半透明なので、反射率の設定だけでは不十分です。

Character Creator バージョン 3.2 以降では、Digital Human シェーダに追加された機能 SSSSub-surface Scattering)と Micro Normal の効果によって、キャラクターの外観は一層改善されています。

PBR シェーダを使用したキャラクター

Digital Human シェーダを使用したキャラクター