剛体シミュレーション
剛体の物理アニメーションをシミュレートしたい場合は、Project Settings の Rigid Body 機能をオンにする必要があります。
あるいは、Physics ツールバーの Rigid Body Simulation ボタンを押し下げることもできます。
Character Creator では、iClone で Rigid Body 設定がオンになっているプロップやアクセサリーに対してのみ適用およびシミュレートできます。 これらの設定を調整することはできません。 さらに、Rigid Body アニメーションのシミュレーションを開始する前に、キャラクターを適用しておかなければなりません。
より詳しい情報は、リジッドボディのアニメーションの作成、調整、シミュレーションについて説明している Physics - Rigid Body Simulation のセクションをご参照ください。