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ファイル操作
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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新しいプロジェクト
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Ctrl + N
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新しいプロジェクトを作成します。
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プロジェクトを開く
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Ctrl + O
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既存のプロジェクトを開きます。
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プロジェクトを保存
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Ctrl + S
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現在のプロジェクトを保存します。
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プロジェクトに名前を付けて保存
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Ctrl + Shift + S
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別のファイルとして現在のプロジェクトを保存します。
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インポート...
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Ctrl + I
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サポートされている形式でファイルをインポートします:

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表示画面
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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オンラインヘルプを表示
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F1
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オンラインヘルプを起動します。
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Bone Manager の表示/非表示
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F3
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Bone Manager を表示/非表示します。
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Content Manager の表示/非表示
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F4
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Content Manager パネルを表示/非表示します。
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Scene Manager の表示/非表示
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F5
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Scene Manager を表示/非表示します。
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Modify パネルの表示/非表示
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F6
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Modify パネルを表示/非表示します。
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Visual パネルの表示/非表示
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F7
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Visual パネルを表示/非表示します。
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Facial Profile Editor の表示/非表示
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F8
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Facial Profile Editor を表示/非表示します。
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Animation Player の表示/非表示
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F9
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Animation Player パネルを表示/非表示します。
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Preview
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F10
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現在のシーンをプレビュー用に画像としてレンダリングします。
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Packager の表示/非表示
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Ctrl + F4
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Packager を表示/非表示します。
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Preference パネルの表示/非表示
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Ctrl + P
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Preference パネルを表示/非表示します。
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Project パネルの表示/非表示
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Ctrl + Shift + P
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Project Settings パネルを表示/非表示します。
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ギズモの表示/非表示
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Ctrl + Q
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変換ギズモの表示/非表示。
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オブジェクト情報の表示/非表示
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Ctrl + F
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オブジェクトのポリゴン数と高さ表示のオン/オフを切り替えます。
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ワールド軸の表示/非表示
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Ctrl + A
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ワールド軸の表示/非表示。
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ダミーオブジェクトの表示/非表示
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Ctrl + D
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ダミープロップの表示/非表示。
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サブディビジョン機能のオン/オフ
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Alt + D
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選択しているオブジェクトの Subdivision 機能を有効にします。
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サブディビジョン レベルを上げる
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Ctrl + Shift + D
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選択しているオブジェクトのサブディビジョンレベルを増やします(あらかじめ Subdivision 機能を有効にしておく必要があります)。
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サブディビジョン レベルを下げる
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Shift + D
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選択しているオブジェクトのサブディビジョンレベルを減らします(あらかじめ Subdivision 機能を有効にしておく必要があります)。
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シェーディング上にワイヤーフレームの表示/非表示
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Alt + 2
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選択されているオブジェクトの、Wireframe on Shaded 表示モードをオン/オフします。
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ワイヤーフレームの表示/非表示
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Alt + 3
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選択されているオブジェクトの、Wireframe 表示モードをオン/オフします。
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レイアウトプリセット
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レイアウト |
ホットキー |
注釈 |
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Standard
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Ctrl + 2
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標準レイアウトを表示します(全ツールバー、Content Manager、Scene Manager、Modify パネル、Animation Player)。
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Advanced
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Ctrl + 3
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詳細レイアウトを表示します(全ツールバー、Visual パネルと Packager 以外の全てのパネル)。
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Visual Effects
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Ctrl + 4
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ビジュアル関連のレイアウトを表示します(一部のツールバー、Content Manager、Scene Manager、Modify パネル、Visual パネル)。
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Final Render
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Ctrl + 5
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レンダリングに関連するレイアウトを表示します(一部のツールバー、Render パネル)。
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Preview
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Ctrl + 6
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3D ビューポートのみを表示します。
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ワーキングエリア
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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元に戻す
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Ctrl + Z
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元に戻します。
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やり直す
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Ctrl + Y
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やり直します。
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オブジェクトを削除
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Delete
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選択
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Ctrl + 左マウスボタン
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複数の選択および選択解除。
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選択ツールに切り替え
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Q
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移動ツールに切り替え
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W
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回転ツールに切り替え
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E
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スケールツールに切り替え
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R
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移動ツール (ギズモ非表示)
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左マウスボタン マウスホイール回転 右マウスボタン 両方のマウスボタン
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XY 平面に沿って移動。 Z 軸に沿って移動。 Z 軸中心に回転。 均一にスケーリング。
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回転ツール (ギズモ非表示)
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左マウスボタン 右マウスボタン 両方のマウスボタン
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Z 軸中心に回転。 Y 軸中心に回転。 X 軸中心に回転。
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スケールツール (ギズモ非表示)
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左マウスボタン 右マウスボタン 両方のマウスボタン
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均一にスケーリング。 Z 軸に沿ってスケール。 XY 軸に沿ってスケール。
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マテリアルを選択
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B
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ワーキングエリア - カメラの操作
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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カメラのクイックポジショニング
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A - 左 S - 右 D - 後 F - 前 G - 上 J - フェイス K - 全て Home - 45 度
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F キーを押すと、選択したオブジェクト (キャラクター、衣服、髪、アクセサリー) の正面を表示します。
Home ボタンを押すと、選択したオブジェクト (キャラクター、アクセサリー、髪、衣服) の 45 度の視点にカメラをスナップします。
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カメラの操作スイッチ
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Z - ズーム X - パン C - 回転 X - Y V - 回転 X - Z
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ヒント - 高速移動:
ズーム、パンニング、および回転中に Shift キーを押すと、移動速度を10倍に増加させます。
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オブジェクト編集モードでのカメラ操作
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Alt + 左マウスボタン Alt + 右マウスボタン Alt + 両方のマウスボタン
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カメラを移動します。 カメラを回転します。 カメラをズームします。
ヒント - 高速移動:
ズーム、パンニング、および回転中に Shift キーを押すと、移動速度を10倍に増加させます。
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ワーキングエリア - ライトの操作
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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テンポラリーライトスイッチ
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/
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このキーを押していると最後に選択したスポットライトや指向性ライトを回転させることができます。
事前にどのライトも選択していなかった場合は、Scene Manager の一番最初にリストされているライトが回転操作の対象になります。
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IBL の回転スイッチ
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Shift + I
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IBL 回転ギズモのオン/オフを切り替えます。
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