BASIC 轉換

BASIC 轉換的特性:

  • 此種轉換方式會套用至角色的皮膚眼睛睫毛牙齒指甲頭髮衣服配件手套鞋子
  • 上方列出的物件貼圖中,會被載入並填入的通道為 DiffuseOpacity (只限睫毛)。
  • 確保正確的貼圖轉換結果。
  • 輸入 DAZ 素材最快的方式。
  • 最適用於 Poser 內容。

在下列的步驟中,以來自 DAZ 3D 的 G8 角色做為例子。

從 DAZ 3D 輸出角色

  1. 在 DAZ 3D 中建立一個角色,包含變形與服裝。
  2. 拖放一個 DUF 檔案 G8FemaleT_pose.duf 到角色上,將其設定為 T pose。

    將 Character Creator 4 安裝至預設路徑後,您可在下方的路徑中找到這個檔案。
    C:\Program Files\Reallusion\Character Creator 4\Program\Assets\ExternalFiles\DazResource\T_Pose
  3. 此角色將會呈現 T-pose 並已準備好輸出。
  4. 以圖片中展示的設定輸出 FBX (FBX 2012 -- Binary 為必要選項)。

    * 請留意不要勾選 Embed TexturesCollect Textures to Folder 方框。
    • ActivatedDiffuseOpacity 貼圖會被內嵌至 FBX 檔案; 這會讓輸出角色的時間變長。
    • DeactivatedDiffuse and Opacity 貼圖的連結會被保留在 FBX 檔案中。連結的路徑看起來會像這樣 → C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\...
  5. 將此角色儲存為一個 FBX 檔案。

輸入角色至 Character Creator

  1. 開啟 Character Creator。
  2. 進入 Create 選單 > Transformer 指令。
  3. 選取前面步驟中輸出的檔案。
  4. 當您遇到這個對話框,請按一下 BASIC 按鈕來載入角色在 DAZ 中套用過的 Diffuse 及/或 Opacity (只限睫毛) 貼圖。
  5. Asset Import Status Report 面板中,啟用 Bake Body Texture,為轉換角色的 Body skinEyesEyelashesTeethNails 材質 套上在 DAZ 中使用的貼圖。

    您也可以在焙刻完成後,由 Bake Max Texture Size 下拉選單中設定貼圖尺寸。
  6. Asset Import Status Report 面板中確認素材的類型。
  7. 按一下 OK 來輸入角色與其身上的物件。 DAZ 3D 角色就會成功轉換至 Character Creator。
  8. DiffuseOpacity (只限睫毛) 貼圖會被自動載入。 您可在 Texture Settings 區段查看每個通道。 資料夾的預設存放路徑為:
    C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\...
    • Textures Embedded in FBX:貼圖會由 FBX 檔案中提取出來。
    • Textures Not Embedded in FBX:與 FBX 檔案連結的貼圖 會從貼圖資料夾中找回; 預設狀態下的路徑為:C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\...

請參閱轉換後的步驟一節以取得更多資訊。