輸入 DAZ HD 角色
在 DAZ 線上商店中,您可以找到 HD 角色,
擁有比一般角色更多的細節,標題清楚的指出它們是高解析度版。
然而這些細節無法完整地由 Transformer 帶入。
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DAZ HD 角色 |
由 Transformer 重製的 CC3 Base+ 角色 |
為了盡可能地重建 DAZ HD 角色,您必須依照下列 4 個主要階段進行: 準備高解析原始模型、準備重新拓撲過的模型、燒入細節至法線貼圖以及結合法線貼圖與 Transformer 生成的角色。
階段 1:準備高解析原始模型
- 在 DAZ 中,利用 Smart Content 面板找到 UV Prep Poses。
- 為角色套用 UV Prep Pose 以便打開嘴部、手指與腳趾來為法線貼圖確保最佳的算圖結果。
- 使用下方圖片的設定,以 OBJ 格式輸出角色。
為了更容易辨識,檔案名稱中插入了字串 High。 - 載入這個 OBJ 檔案到某個 3D 編輯工具中 (此例為 Maya)。
- 刪除眼睛 (及相關的元素)、睫毛、蛀牙、舌頭和牙齒。
編輯前
編輯後
- 以 OBJ 檔案格式再次輸出模型。
這個 OBJ 檔案在之後的步驟中會被用為燒入身體與頭部細節的來源素材。
階段 2:準備重新拓撲過的模型
- 切換回 DAZ,以 FBX 格式輸出角色。
這個 FBX 檔案會被重新拓撲以便生成 OBJ 檔案。 - 開啟 Character Creator,執行指命 Create > Retopologize Base for High-Poly Normal Bake > CC3 或 CC3+。
如果您要讓轉換後的最終角色成為 CC3 Base 類別,就選取 CC3,不然就選 CC3+。 - Export Retopologized Base for Texture Baking 面板彈出。
- 按一下 Target Mesh 區域右側的 Load File 按鈕,選取 FBX 檔。
- 按一下 Save File Path 區域右側的 Save File 按鈕來儲存重新拓撲後的 OBJ 檔。
按一下 OK 按鈕,開始重新拓撲 FBX 檔為 OBJ 檔。 - 您將得到另一個 OBJ 檔案。
這個檔案將被用做製作 Normal 貼圖的目標。
階段 3:燒入細節至法線貼圖
- 下載 (xnormal.net),安裝並開啟 xNormal 應用程式 (免費)。
- 按下面板右側的 High definition meshes 按鈕。
- 拖放在步驟 1 最後所製作的高解析 OBJ 檔到這個應用程式。
- 在面板右側按下 Low definition meshes 按鈕。
- 拖放在步驟 2 最後所製作,重新拓撲的 OBJ 檔到這個應用程式。
- 在 U Offset 方格中輸入 0。
由於 UDIM 技術的特性,XNormal 的 U Offset 必須設定在 0 到 -4 之間,為逐一生成法線貼圖來識別起始位置。 - 按下面板右側的 Baking options 按鈕。
- 依據下圖調整設定:
- 依據在 UDIM 中的目標物件,以 PNG 格式為法線貼圖設定一個可辨識的名稱。
- 設定輸出法線貼圖的尺寸。
- 設定要計算的貼圖。 本範例流程中為 Normal map。
- 為對齊 Character Creator 中的超級採樣,設定 Antialising 為 4x。
- 在面板右下方按下 Generate Maps 來生成一張法線貼圖。
預覽視窗彈出為您顯示算圖進度。 - 開啟您的目標資料夾就可以看見這張法線貼圖。
- 重覆步驟 6 至步驟 9 來生成其餘的法線貼圖。
請注意,對 Body 設定 -1、對 Arm 設定 -2、對 Leg 設定 -3 以及對 Nails 設定 -4。
階段 4:結合法線貼圖與 Transformer 生成的角色
- 切換回 DAZ,套用 A-Pose.duf 檔案來設定一個相容於 Character Creator 的動作。
預設情況下,Character Creator 提供的 DUF 檔案可在這個資料夾中找到:
C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\A_Pose - 以 FBX 格式輸出角色。
您會得到一個新的 FBX 檔案,準備用來在 Character Creator 中轉換。 - 開啟 Character Creator,執行指令 Create > Transformer > CC3 或 CC3+
(此例為 CC3+)。
被轉換到 Character Creator之後,如果您想讓最終的角色變為 CC3 Base 角色那就選取 CC3,否則就選 CC3+。 - 選取之前由 DAZ 輸出的 FBX 並點按 Advanced 程序,在 Character Creator 中使用 Transformer 功能來轉換角色。
- 對 Texture Profile 以及 Texture Folder 進行如下圖所示的設定。
請參閱利用 INI 載入所有的身體貼圖一節以取得更多相關資訊。
- DAZ HD 角色已被轉換為 Character Creator 基礎模型角色。
- 以兩種方式將前一節中最後輸出的貼圖疊加至法線貼圖,在影像編輯器中疊加或使用 SkinGen 工具。
在影像編輯器中疊加
您可以使用最愛的影像編輯器,例如 Photoshop,把前一節中輸出的貼圖疊加到角色的法線貼圖。
- 選取角色的其中一個材質 (例如 Body)。
- 選取 Bump 通道中的法線貼圖,用影像編輯器開啟它。
您可以看到在 Layers 面板中開啟的只有單一圖層的影像。注意:
為了更好觀察,材質的 Roughness 貼圖被減弱以便看見初始法線效果的反射。
- 拖放前一節中最後輸出適合的法線貼圖到專案中。
- 選取這個新圖層並將混合模式設定為 Overlay。
- 此貼圖將會增加細節因為它是兩種法線貼圖混合的結果。
- 合併圖層並儲存來更新角色 Bump 通道中的 Normal 貼圖。
編輯前
編輯後
- 對其他材質重複相同的步驟。
使用 SkinGen 工具
另一種方法是使用 SkinGen 範本加上調整過的法線貼圖。
- 聚焦在一個身體部位 (此例為 Body)。
- 開啟 Modify 面板並切換至 Appearance Editor 標籤。
勾選 Activate Editor 方框。
- 切換到 Body 材質。
- 打開 Content Manager,切換到 Skin > Normal Effects > Body 素材庫。
- 套用覆蓋全身部位的範本 (此例為 Muscle Body)。
- 目前身體的法線效果不適用於角色,因為此範本是為了基礎模型角色所製作的。
- 選取圖層並打開 Texture 區段。
- 拖放在第三階段所製作相對應的 Normal 貼圖到區段中的 Normal 通道。
- 如您所見,身體上的法線效果已被增強。
- 您可以在 Global Settings 區段中拖曳 Strength 滑桿來增加或減少身體部位上的法線效果。
Strength = 0.25
Strength = 1.00
- 為身體其他部分重複同樣步驟。
- 選取角色的其中一個材質 (例如 Body)。
