Konvertierung zu Digital Human Shader
Um den Digital Human Shader zu verwenden, müssen Sie manuell aus dem Standard-PBR Shader konvertieren.
Beachten Sie, dass nur der G3-Charakter für Character Creator die Konvertierung in den Digital Human Shader unterstützt.
- Erstellen Sie ein Projekt, in dem der Charakter den Standard-PBR Shader verwendet.

- Vergewissern Sie sich, dass der Charakter ausgewählt ist, und wechseln Sie zur Registerkarte Material
im Modify Bedienfeld.

- Klicken Sie den Convert Object Shader Button oben in der
Materialliste.

- Wählen Sie im Convert Object Shader to Bedienfeld den Digital Human Shader
aus der Shader Type Dropdown Liste.

- Klicken Sie den Convert Button.
- Die passenden Shader für verschiedene Körperteile werden automatisch entsprechend zugeordnet.


Hinweis:Die Shader für Head, Teeth, Tongue, Eyes und Skin werden in geeignete Shader umgewandelt. Die Shader für die Haare müssen jedoch manuell konvertiert werden.

- Wählen Sie die Materialien unter dem Haar-Mesh aus, schließen Sie das mit dem Suffix Scalp
benannte aus.

- Ändern Sie im Abschnitt Texture den Shader Type zu Digital_Human Hair.

- Die Haare, die mit dem Shader versehen sind, sehen durch den SSS-Effekt realistischer aus.

- Wählen Sie die Materialien unter dem Haar-Mesh aus, schließen Sie das mit dem Suffix Scalp
benannte aus.
