表情筋の動作データを設定する

表情筋は眉、頬、鼻、舌、瞼のコントロールのために使用され、Facial Profile Editor によって調整およびカスタマイズすることができます。

顔の筋肉の動きは表情じわのトリガーになることにご注意ください。

以下のリスト項目を展開すると、Facial Profile Editor と iClone 内の顔キー エディターの表情筋とのマッピングが表示されます。

  1. キャラクターが Humanoid キャラクターに変換されていることを確認してください。
  2. Modify パネルの Motion Pose タブにある Facial Profile Editor ボタンをクリックします。
  3. 左のツリービューから Expression ノードの下にある、このページの最初にリストされているサブ項目の 1つを選択します。 関連するスライダーが右側のパネルにリストアップされます。 この作例では Cheek です。
  4. キャラクターの顔をボーンベース、モーフベース、またはハイブリッドベースの方法で調整します。
  5. スライダ(この作例では Cheek_Puff_L)のクイックアップデートボタンをクリックし、リミットデータ(ボーン変換とメッシュ変更の両方)を保存します。

    有効化されたスライダーをドラッグすると、結果を確認することができます。
  6. 眉、頬、鼻、舌、瞼の項目の残りのスライダーに対してもこの手順を繰り返して、適切なリミットデータを設定します。
  7. iClone にエクスポートすると、キャラクターはモキャップ、パペット操作、顔キーといったツールを介して完璧な表情を演じることができます。