カスタムアクセサリーの作成
3DS Max や Maya などの 3D ツールで作成したオブジェクトがある場合、その 3D ツールが OBJ や FBX での出力をサポートしていれば、それらのオブジェクトを OBJ や FBX でインポートしてカスタムアクセサリーを作成することができます。
- お好きな 3D ツールでオブジェクトを作成します。この作例では Maya です。

- オブジェクトを OBJ または FBX 形式でエクスポートします。
- Character Creator で Create メニュー > Accessory コマンドを実行します。

- OBJ または FBX ファイルをロードします。
- デフォルトでは、ファイルはキャラクターの骨盤ノードに接続された Accessory になります。

- Mesh メニュー > Edit Normals コマンドにアクセスして法線を修正し、アクセサリーの表面を滑らかにします。

アクセサリーの表面が滑らかになります。
- Modify パネル > Material タブ > Material List セクションの Convert Object Shader 機能を使用して、アクセサリーを PBR シェーダモードに変換します。

アクセサリーに適用されているマテリアルの Metallic、Roughness およびその他のテクスチャを修正します。
- アクセサリーを適切なボーンノード(この作例では Head ノード)にアタッチします。


- アクセサリーを正しい位置に移動します。

- ライブラリに保存しておけば、アクセサリーのコレクションを拡充できます。

- その後は、このアクセサリーを他のキャラクターにも適用できます。

