使用 Creation Base 角色制作 Game Base 角色 (3.1 添加)

为您介绍 Character Creator 全新的 Game Base 角色,它具有专为 行动设备游戏AR / VR 内容开发者而优化的拓扑。这个以 10K 多边形为基础的模型也满足了大量 NPC群众的显示需求,其拟真的身体与脸部动画,在实时渲染中不会造成性能低落。

  1. 使用 Character Creator 创建一个 Creation base (CC3) 角色。
  2. 打开 Modify 面板。切换至 Attribute 标签,在 Avatar 区块,点击 Convert to Game Base 按钮。
  3. 决定您是否要将所有的材质合并在一起或 保留原本的多个材质。
    • Single Material: 此设置将会合并角色的皮肤、舌头、睫毛 和指甲材质成为 单一材质。
    • Multi-material: 此设置保留 角色原有的全部材质。包括 眼睛、牙齿、服装、头发、配件、手套与 鞋子。
    • Separate Eyelash Material: 打开此功能来分离 睫毛的材质,适合用于拍摄角色脸部的特写镜头。此选项只能用于 Merging to Single Material 功能。
    • Max Texture Size: 材质中的贴图将被限制在 这个尺寸以内。
  4. 模型表面的拓扑将会针对外部游戏引擎 进行优化与三角化。

    左边: Creation Base -- 四角面右边Game Base -- 三角面
  5. 应用 Game_Eyes_OneUVGame_Eyes_MultiUV 眼睛模板。

    您也可以应用适合 Game Base 角色使用的 2 Game_Teeth_OneUV3 Game_Teeth_MultiUV 模板。
  6. 使用 Polygon Reduction 功能 (WearablesObjectElement) 来优化角色身上的物体面数, 例如配件、服装、头发、手套与鞋子。
  7. 为游戏引擎运行 Merging MaterialsRemeshing 後,再以 FBX 格式输出这个角色。