自定义服装层次

Character Creator 可以设置服装,包括手套与鞋子的碰撞层次, 无论该服装是取自内置素材,或是在您最喜欢的 3D 工具中制作的, 您可以选择让衬衫紮进去或是垂在长裤外面。

这些层次设置会被保存在项目中, 如果这件服装您不会与其它任何角色共享, 那麽您可以不受任何限制地改变层次直到结果 令人满意。

  1. 创建一个新项目并制作一个穿着服装的角色。

    层次编号较大的服装会复盖编号较小的服装。
  2. 运行 Modify >> Cloth Layer Settings 指令来打开下图中的面板。
    1. 层次编号:服装被赋予的层次编号。
    2. 类型:服装的类型。它可以是衣物手套鞋子
    3. 名称:服装的名称。
    4. Collision Order:单击此按钮分配服装到指定的层次。
    5. Run Collision:单击此按钮查看自定义的层次结果。
    6. Auto Hide Mesh: 此功能作用于整个角色的网纹面,包括身体与服装,而非单一个模型层。
    7. Reset Content Settings:单击此按钮舍弃 Auto Hide Mesh 功能的效果,并找回创作者对原始模型可视性的内置设置。
  3. 用下列方式之一设置物体的层次顺序编号:
    拖放:
    1. 拖放清单中的一个物体到另一物体的上方或下方 (此例中,四角裤被拖放到背心上方)。 这表示您可将物体移动到另一层。
    2. 物体的层次编号会随之改变。

    使用 Collision Order 面板:

    1. 单击物体右方的 Collision Order 按钮来显示对应的面板。
    2. 利用 Changing Collision Order 下拉列表中的数字指定物体到特定的层次。
  4. 单击 Run Collision 按钮查看碰撞结果。

    重复此步骤直到解决穿刺情形。