Highlight Color (3.4 新)
高光颜色用于沿着头发模型的发束垂直地混合一种颜色。.
一束头发模型 (无高光) --> 应用高光 --> 高光的发束构成头发
在 Activate Hair Color 方框下方,您可以找到 Highlight Color A 和 Highlight Color B 两个子区段,包含了为每束发束调整颜色的相同设置。
- Color:此颜色设置可用来为每根头发染上特定的色彩。
Color = #FF5500 (橘)
Color = #FF55FF (粉红)
- Strength:此设置决定染色的强度。
Strength = 1.000
Strength = 0.500
- Affected Range:这三个三角形根据 ID map 上的灰阶值 (从 0 到 255),决定进行高光的目标头发及其扩张的范围。
- Upper Triangle:这一个三角形决定在灰阶 ID map 中用高光颜色染色的等级。
上方的三角形设置在右边,以特定颜色对 ID map 中的白色区域进行染色。
上方的三角形移到左边,对灰色区域进行染色。
- Lower Triangles:这两个三角形决定由高光到消失的过渡范围。
下方的三角形设置狭窄范围。
下方的三角形范围扩张。
- Upper Triangle:这一个三角形决定在灰阶 ID map 中用高光颜色染色的等级。
- Advanced 设置:
- Blend Mode:此设置决定染色色彩与 Base Color 贴图的混合方式,包括 Normal、Multiply、Overlay 及 Soft Light。
Blend Mode = Normal
Blend Mode = Multiply
Blend Mode = Overlay
Blend Mode = SoftLight
- Overlap End Color (in Strand Color):此滑杆可以用来屏蔽和取代在 Strand Color 区段中使用 End Color 所设置之发尾上的高光颜色。
Overlap End Color = 0.000
Overlap End Color = 1.000
- Invert End to Root Color (in Strand Color):此滑杆可以用来反转 Hair Root Map 信道中的遮罩。
Invert End to Root Color = 0.000
Invert End to Root Color = 1.000
- Specular Strength:使用此滑杆为染色的头发增加反光性。
Specular Strength = 0.000
Specular Strength = 1.000
- Blend Mode:此设置决定染色色彩与 Base Color 贴图的混合方式,包括 Normal、Multiply、Overlay 及 Soft Light。