Control-Bereich

Viewport

Transform Gizmo

Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um den Gizmo Modus im Vorschaufenster ein-/aus-zuschalten. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Objekt-Gizmo im Vorschaufenster.

Zoom to Mouse Position

Wenn dieses Kontrollkästchen standardmäßig deaktiviert ist, geht das Verhalten beim Hineinzoomen und Herauszoomen mit dem Mausrad von der Mitte der 3D-Ansicht aus. Wenn es aktiviert ist, basiert es auf der Position der Maus.

Zoom to Mouse Position = EIN

Zoom to Mouse Position = AUS
(Von der Mitte des Ansichtsfensters ausgehend)

Viewport Morph Control

Aktivieren Sie diese Schaltfläche, damit Sie den Charakter direkt im Vorschaufenster morphen können. Die Zielbereiche, auf die der Mauszeiger zeigt, werden gelb hervorgehoben.

Viewport Morph Control = EIN

Ziehen Sie direkt im Vorschaufenster, um den Charakter zu morphen

Content

Quick Thumbnail Generation

Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, wird die Generierung des Miniaturbildes nach dem Speichern einer benutzerdefinierten Vorlage beschleunigt.

Quick Thumbnail Generation = EIN

Quick Thumbnail Generation = AUS

Sync Template and Custom Category

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, werden alle Ordner mit gleicher Bezeichnung in den Registerkarten Template und Custom gleichzeitig ausgewählt.

Sync Template and Custom Category = EIN

Sync Template and Custom Category = AUS
Die zuletzt gewählte Bibliothek wird stattdessen angezeigt.

Keep Original Thumbnail

Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist und Sie eine bestehende Vorlage ersetzen, bleibt das Miniaturbild davon unberührt und wird nicht neu erzeugt.

Behavior

Auto Full Skin Weight

Diese Funktion ist nur für den Vertex mit Skin Weight 1 verfügbar. Wenn sie aktiviert ist und die Gewichtung von 1 auf einen anderen Wert verringert wird, wird der subtrahierte Wert automatisch auf den übergeordneten und untergeordneten Knochen des aktuell ausgewählten Knochens übertragen. Wenn es deaktiviert ist, darf sich der Skin Weight Wert von 1 nicht ändern.

Die Scheitelpunkte auf der rechten Seite der Leiste mit Skin Weight 1 werden durch den Knochen vorgegeben, wie unten gezeigt:

Wenn diese Funktion allerdings aktiviert ist und das Skin Weight von 1 reduziert wurde, wird der subtrahierte Wert automatisch auf den übergeordneten Knochen und die untergeordneten Knochen übertragen.