Erstellen von Inhalten im Character Creator (Neu für 3)
Im Character Creator, können Sie die integrierten Vorlagen verwenden, um Objekt-Meshes automatisch mit Skin Weight zu versehen. Dann können Sie ein benutzerdefiniertes Modell mit Hilfe des Transfer Skin Weight Bedienfeldes in beliebige Kleidung, Handschuhe, Schuhe, Haare und Mäntel konvertieren.
Für die Erstellung verschiedener Arten von Kleidung oder Accessoires lesen Sie bitte die folgenden Kapitel:
- Erstellen von benutzerdefiniertem Zubehör
- Erstellen von benutzerdefinierter Kleidung
- Erstellen von benutzerdefinierten Haaren
- Erstellen von benutzerdefinierten Schuhen
- Erstellen von hochhackigen Schuhen
- Erstellen von seitlich verteilten Scheitelpunkten
Welche Vorlage soll gewählt werden?
Wenn ein Modell geladen ist und in bestimmte Kleidungsstücke oder Haare umgewandelt werden soll, können Sie die folgende Tabelle als Referenz nehmen:
Geladene Modelle |
Hemden, Mäntel, T-Shirts, Overalls, Unterwäsche |
V |
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Kleider, Röcke |
V |
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Hosen, Jeans, Slips, Socken, Strümpfe |
V |
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Handschuhe |
V |
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Schuhe |
V |
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Haare |
V |
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Mäntel |
V |
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Unklar |
V |