Was ist Skin Weight (Neu für 3)

In der 3D-Welt können die Animationen eines Objekts Morph- oder Knochen-basiert sein. Letztere simuliert reale Tierbewegungen, d.h. durch Knochen ausgelöste Bewegungen.

Die Oberfläche des Objekts kann erst dann durch die Knochen gesteuert werden, wenn das Objekt eine Bone-Skinning Prozedur durchlaufen hat. Tatsächlich aber sind die aktivierten Ziele die Scheitelpunkte auf den Objekt-Meshes.

Vor der Bone-Skinning Prozedur

Nach der Bone-Skinning Prozedur

Jeder Scheitelpunkt kann jedoch durch mehr als einen Knochen zur Bewegung veranlasst werden. Daher muss der Prozentsatz der Einflüsse von verschiedenen Knochen automatisch oder manuell direkt nach dem Bone-Skinning Verfahren definiert werden, dies ist die so genannte Hautgewichtung oder Skin Weight.

Scheitelpunkte werden von zwei Knochen mit jeweils 50% Gewichtung beeinflusst

Scheitelpunkte werden von einem Knochen mit 100% Gewichtung beeinflusst

Im Character Creator können Sie die Skin Weights der Scheitelpunkte auf Kleidern oder Haaren automatisch oder manuell mit Hilfe von Malpinseln zuweisen.