Ziele für GoZ (Neu für 3)

Obwohl der Character Creator keine Modellierfunktionen zur Verfügung stellt, bietet er die GoZ -Funktion, mit der Sie die Meshes im Projekt zur weiteren Bearbeitung nach ZBrush übertragen können. Die unterstützten Objekte sind Charakter, Augen, Zähne, Zunge, Hand- und Fußnägel, Haar, Accessoires, Kleidung, Handschuhe und Schuhe.

Der Auswahlstatus und die Anzeigemethoden in ZBrush sind wie unten dargestellt:

  • Character und Tongue: Wenn Sie den Charakter nur im Scene Manager für GoZ auswählen, dann sehen Sie den Charakter und die Zungen-Meshes im ZBrush Subtool Menü.

    * Denken Sie daran, dass, wenn Sie weitere Teile des Charakters, wie z.B. die Nägel abtrennen wollen, Sie diese Teile im GoZ-Einstellungsfenster aktivieren müssen.
  • Character, Tongue, Eyes und Teeth: Wenn Sie die Augen und die Zähne zusammen mit dem Körper bearbeiten wollen, dann wählen Sie diese im Scene Manager mit dem Charakter aus.
  • Character, Tongue, Eyes, Teeth, Hair, Accessories, Clothes, Gloves und Shoes: Um den fertigen Charakter und seine Elemente zu bearbeiten, müssen Sie sie alle im Scene Manager auswählen und mit GoZ bearbeiten.