Control セクション
Viewport
Transform Gizmo
プレビューウィンドウでギズモモードのオン / オフを切り替えるには、このボックスをチェックしてください。 詳細については、プレビューウィンドウにおけるオブジェクトのギズモセクションを参照してください。
Zoom to Mouse Position
このボックスがデフォルトで無効になっている場合、マウスローラーのズームイン / ズームアウト動作は 3D ビューアの中心に基づいて行われます。 一方有効になっている場合は、マウス位置を基準にして行われます。
Zoom to Mouse Position = オン |
Zoom to Mouse Position = オフ |
Viewport Morph Control
このボタンをアクティブにすると、プレビューウィンドウでキャラクターを直接変形することができます。 マウスカーソルで指定されているターゲット領域は黄色で強調表示されます。
Viewport Morph Control = オン プレビューウィンドウで直接ドラッグしてキャラクターをモーフィングします |
Content
Quick Thumbnail Generation
このボックスをアクティブにすると、カスタムテンプレートが保存された後のサムネイルの生成が加速されます。
Quick Thumbnail Generation = オン |
Quick Thumbnail Generation = オフ |
Sync Template and Custom Category
このボックスをアクティブにすると、Template タブと Custom タブで同じ名前のフォルダが同期して選択されます。
Sync Template and Custom Category = オン |
Sync Template and Custom Category = オフ |
Keep Original Thumbnail
このボックスがアクティブになっている場合、既存のテンプレートを置き換えても、サムネイルは再生成されずに元のままになります。
Behavior
Auto Full Skin Weight
この機能は、スキンウェイト 1 の頂点でのみ機能します。 これがアクティブの場合、ウェイトを 1 以外の値に減らすと、減算された値は、現在選択されているボーンの親ボーンおよび子ボーンに自動的に分配されます。 これが非アクティブの場合は、スキンウェイト値 1 から変更できません。
下の図では、右側のバーの頂点にはボーンからスキンウエイト 1 が与えられています。
しかしこの機能をオンにしてスキンウェイトを 1 から減少させると、減算された値は親および子のボーンによって自動的に分配されます。