キャラクターテンプレートを適用する際のオプション(3.3 の新機能)

Content Manger、ここに衣服のキャラクターテンプレートは保存されています。 これらのテンプレートのいずれかを適用することで、キャラクター全体を変更するか、ベースキャラクターや衣服のみを変更するか選択することができます。

  1. 新しいプロジェクトを作成します。
  2. Content Manager を起動して Project または Avatar > Clothed ライブラリに切り替えます。 このテンプレートの中には衣服付きのベースキャラクターが含まれています。

    Project ライブラリ

    Avatar > Clothed ライブラリ

  3. いずれかのテンプレートを適用します(この作例では Hivewire_Huntress) テンプレート内部にはテンプレートを適用するためのオプションを持ったモーフとマテリアルのデータが含まれています。
    • Replace All(デフォルト):元のキャラクターベースと衣服が共に置き換えられます。
    • Replace Avatar Only:キャラクターベースはテンプレートのものに差し替えられますが、衣服はそのままです。
    • Replace Costume Only:衣服はテンプレートのものに差し替えられますが、キャラクターはそのままです。
  4. キャラクターと衣服のテンプレートの世代が置換先と異なる場合は、以下の警告メッセージが表示されます。

  5. 適用する衣服のスキンウエイトをそのまま使用したい場合は OK ボタンをクリックします。
  6. しかしメッシュの貫通が発生した場合は、以下の修正を検討してください: