キャラクターテンプレートを適用する際のオプション(3.3 の新機能)
Content Manger、ここに衣服のキャラクターテンプレートは保存されています。 これらのテンプレートのいずれかを適用することで、キャラクター全体を変更するか、ベースキャラクターや衣服のみを変更するか選択することができます。
- 新しいプロジェクトを作成します。
- Content Manager を起動して Project または Avatar > Clothed ライブラリに切り替えます。
このテンプレートの中には衣服付きのベースキャラクターが含まれています。
Project ライブラリ
Avatar > Clothed ライブラリ
- いずれかのテンプレートを適用します(この作例では Hivewire_Huntress)
テンプレート内部にはテンプレートを適用するためのオプションを持ったモーフとマテリアルのデータが含まれています。
- Replace All(デフォルト):元のキャラクターベースと衣服が共に置き換えられます。
- Replace Avatar Only:キャラクターベースはテンプレートのものに差し替えられますが、衣服はそのままです。
- Replace Costume Only:衣服はテンプレートのものに差し替えられますが、キャラクターはそのままです。
- Replace All(デフォルト):元のキャラクターベースと衣服が共に置き換えられます。
- キャラクターと衣服のテンプレートの世代が置換先と異なる場合は、以下の警告メッセージが表示されます。
- 適用する衣服のスキンウエイトをそのまま使用したい場合は OK ボタンをクリックします。
- しかしメッシュの貫通が発生した場合は、以下の修正を検討してください:
- メッシュを隠す
- Conform:貫通の問題を修正するための手順
- 再度衣服を着せ替える(Free バージョンユーザー用)
- スキンウエイトを転送する(Pipeline バージョンユーザー用)