GoZ ユーザーインターフェースの紹介(3.3 の新機能)

Character Creator から ZBrush へ

  1. Template:ドロップダウンリストを使用して、リスト内のアイテムのすべてに対する Action を一度にすばやく設定します。
    可能な設定は CreateRelink、および Custom です。リスト内の各アイテムの Action が異なる場合、Template は自動的に Custom に切り替わります。
  2. Mesh Name:エクスポート用に選択したすべてのオブジェクトの名前を表示します。
  3. Action:ドロップダウンリストを使用して、ZBrush にアイテムを新しいツールとして出力するか、リンクされたツールとして出力するかを決定します。
    • Create:アイテムは新しいツールとしてエクスポートされます。このアクションでエクスポートすると、アイテムの複数のツールが ZBrush に表示されます。
    • Relink:アイテムはリンクされたツールとしてエクスポートされます。ZBrush のツールキャビネットには1つのツールのみが表示され編集対象になります。
    • GoZ 機能のツールファイルは、(デフォルトでは)以下のパスに保存されています:
      C:\Users\Public\Pixologic\GoZProjects\Default
  4. Warning:追加情報を表示します。
  5. Split Body Part:キャラクターを ZBrush ツールにエンティティあるいは分離されたパーツとしてエクスポートします。これらは ZBrushSub tool メニュー内で見つけることができます。

    分割されていないキャラクター

    複数のパーツに分割されたキャラクター

  6. Pose: キャラクターを TA、あるいは現在のポーズで Zbrush に送信するにはこれを使用します。 ZBrushCharacter Creator の間で相互にやりとりしながら上手く編集するには、T-Pose または A-Pose のラジオボタンを選択してください。

ZBrush から Character Creator へ

  1. Action Template:このドロップダウンリストを使用して、すべてのアイテムの Mesh および/または Texture ボックスを一度にアクティブにします。
    • Update Mesh + Texture:すべての Mesh および Texture セルボックスを自動的にアクティブにします。
    • Update Mesh Only:Mesh セル内のすべてのボックスを自動的にアクティブにします。
    • Only Update Texture:Texture セルのすべてのボックスを自動的にアクティブにします。
  2. Mesh NameCharacter Creator に送り返すアイテムの名前を表示します。
  3. Action:ドロップダウンリストを使用して、元のアイテムを更新するか、新しいアクセサリーや衣服を作成するかを決定します。
  4. Target:このドロップダウンリストには、同じ頂点数を持つすべてのモデルが表示されます。更新するターゲットを決定できます。
  5. Mesh:このボックスを有効または無効にして、ターゲットオブジェクトを更新するか、新しいオブジェクトを作成するかを決定します。
  6. Texture:これをアクティブにすると ZBrush で使用されていたテクスチャを Character Creator のターゲットオブジェクトにも適用します。
    *ターゲットオブジェクトが複数のマテリアルを持っていた場合(たとえば、歯と舌のマテリアルを含む口オブジェクト)、セルは空白になりますのでご注意ください。
  7. Texture Size:ドロップダウンリストからインポートするテクスチャの解像度を設定します。
  8. Adjust Bone to Fit Morph:モーフィングされたボディの形状に応じて、Character Creator がボーンの位置と長さを自動的に修正します。
    * このチェックボックスを有効にするには、GoZ でキャラクターを移行する際にキャラクターのメッシュ全体を選択しておかなければなりません。
  9. Automatically Generate and Re-Align Tear Line: ZBrush で造形し直した TearLine メッシュを破棄したい場合は、このチェックボックスを有効にしてください。Character Creator が新しいメッシュを生成します。
  10. Automatically Generate and Re-Align Eye Occlusion: ZBrush で造形し直した Occlusion メッシュを破棄したい場合は、このチェックボックスを有効にしてください。Character Creator が新しいメッシュを生成します。
  11. Pose: Character Creator から GoZ した時のキャラクターのポーズに合わせて設定します。