Digital Human Shader への変換(3.2 の新機能)

Digital Human Shader を使用するには、デフォルトの PBR Shader から手動で変換する必要があります。

Digital Human Shader への変換をサポートしているのは Character CreatorG3 キャラクターのみですのでご注意ください。

  1. デフォルトの PBR Shader を使用したキャラクターでプロジェクトを作成します。
  2. キャラクターが選択されていることを確認し、Modify パネルの Material タブに切り替えます。
  3. マテリアルリストの上部にある Convert Object Shader ボタンをクリックします。
  4. Convert Object Shader to パネルで、Shader Type ドロップダウンリストの中から Digital Human Shader を選択します。
  5. Convert ボタンをクリックします。
  6. 各々のボディパーツに応じて、適合するシェーダが自動的に割り当てられます。