建立自訂服裝 (3.0 新增)
除了使用內建的服裝模板之外,您可以利用喜愛的 3D 工具,以 OBJ 或 FBX 格式生成自訂服裝。
- 建立一個專案。
- 展開 Create 選單 >> Accessory,以 OBJ 或 FBX 格式載入模型檔案。
- 模型將被載入。預設狀態下,它會被載入為配件。
- 盡可能的調整配件至適當的尺寸、角度與位置來匹配角色的形狀。
- 此外,如果表面仍有穿刺的問題,可以編輯模型表面。
- 使用 Pose Editing 面板調整角色姿勢,利用把身體放入配件的方式,取代編輯模型表面的重複操作。
- 平滑法線,調整配件的材質並設置著色器類型為
PBR。注意:
如果您現在調整角色的姿勢,由於還未完成骨架綁定,輸入的配件將不會跟著移動。
- 為了分派皮膚權重到配件上並將其轉換為一件服裝,選取它後進入 Modify 選單 >> Transfer Skin Weights
指令。
或者可到 Modify 面板 >> Attribute 標籤 >> Modify 區塊中點擊 Transfer Skin Weights 按鈕。 - 在 Transfer Skin Weights 面板中,選定目標配件想要轉換的種類。
此步驟除了分配權重至模型點、決定服裝類型之外,也會在配件轉換為一件服裝後設定其 層次順序。
- 按一下 Apply 按鈕為服裝自動設定皮膚權重。
- 如果必要,可利用自動調整服裝來解決穿刺的問題。
- 現在當您為角色擺姿勢時,服裝也會跟著移動。
- 將它儲存至素材庫,增加您的服裝數量。
- 您可以再把此服裝套用至任何其他角色。