什麼是皮膚權重 (3.0 新增)

在 3D 世界,物體的動畫能夠以變形為基礎或骨頭為基礎。 後者模擬真實動物的運動,也就是藉由骨頭來驅動。

只有在經過骨頭皮膚綁定的程序後,物體的表面才能被骨頭驅動。 但事實上,被驅動的目標是物體網紋格上的頂點。

骨頭皮膚綁定程序前

骨頭皮膚綁定程序前後

然而,每個頂點可被一根以上的骨頭驅動。 因此,不同骨頭影響的百分比在骨頭皮膚綁定程序後,必須透過自動或手動的方式定義,就是所謂的皮膚權重

頂點被兩根骨頭以各 50% 的比重影響

頂點被單根骨頭以 100% 的比重影響

Character Creator 中,您可使用筆刷,以自動或手動的方式分派服裝頭髮上頂點的皮膚權重。