輸入 DAZ HD 角色 (3.3 新增)

DAZ 線上商店中,您可以找到 HD 角色, 擁有比一般角色更多的細節,標題清楚的指出它們是高解析度版。

然而這些細節無法完整地由 Transformer 帶入。

DAZ HD 角色

Transformer 重製的 CC3 Base+ 角色

為了盡可能地重建 DAZ HD 角色,您必須依照下列 4 個主要階段進行: 準備高解析原始模型準備重新拓撲過的模型燒入細節至法線貼圖以及結合法線貼圖與 Transformer 生成的角色

階段 1:準備高解析原始模型

  1. DAZ 中,利用 Smart Content 面板找到 UV Prep Poses
  2. 為角色套用 UV Prep Pose 以便打開嘴部、手指與腳趾來為法線貼圖確保最佳的算圖結果。
  3. 使用下方圖片的設定,以 OBJ 格式輸出角色。

    為了更容易辨識,檔案名稱中插入了字串 High
  4. 載入這個 OBJ 檔案到某個 3D 編輯工具中 (此例為 Maya)。

  5. 刪除眼睛 (及相關的元素)、睫毛、蛀牙、舌頭和牙齒。

    編輯前

    編輯後

  6. OBJ 檔案格式再次輸出模型。

    這個 OBJ 檔案在之後的步驟中會被用為燒入身體與頭部細節的來源素材。

階段 2:準備重新拓撲過的模型

  1. 切換回 DAZ,以 FBX 格式輸出角色。

    這個 FBX 檔案會被重新拓撲以便生成 OBJ 檔案。
  2. 開啟 Character Creator,執行指命 Create > Retopologize Base for High-Poly Normal Bake > CC3CC3+

    如果您要讓轉換後的最終角色成為 CC3 Base 類別,就選取 CC3,不然就選 CC3+
  3. Export Retopologized Base for Texture Baking 面板彈出。
  4. 按一下 Target Mesh 區域右側的 Load File 按鈕,選取 FBX 檔。
  5. 按一下 Save File Path 區域右側的 Save File 按鈕來儲存重新拓撲後的 OBJ 檔。

    按一下 OK 按鈕,開始重新拓撲 FBX 檔為 OBJ 檔。
  6. 您將得到另一個 OBJ 檔案。 這個檔案將被用做製作 Normal 貼圖的目標。

階段 3:燒入細節至法線貼圖

  1. 下載 (xnormal.net),安裝並開啟 xNormal 應用程式 (免費)。
  2. 按下面板右側的 High definition meshes 按鈕。
  3. 拖放在步驟 1 最後所製作的高解析 OBJ 檔到這個應用程式。
  4. 在面板右側按下 Low definition meshes 按鈕。
  5. 拖放在步驟 2 最後所製作,重新拓撲的 OBJ 檔到這個應用程式。
  6. U Offset 方格中輸入 0

    由於 UDIM 技術的特性,XNormalU Offset 必須設定在 0 到 -4 之間,為逐一生成法線貼圖來識別起始位置。
  7. 按下面板右側的 Baking options 按鈕。
  8. 依據下圖調整設定:
    1. 依據在 UDIM 中的目標物件,以 PNG 格式為法線貼圖設定一個可辨識的名稱。
    2. 設定輸出法線貼圖的尺寸。
    3. 設定要計算的貼圖。 本範例流程中為 Normal map
    4. 為對齊 Character Creator 中的超級採樣,設定 Antialising4x
  9. 在面板右下方按下 Generate Maps 來生成一張法線貼圖。

    預覽視窗彈出為您顯示算圖進度。
  10. 開啟您的目標資料夾就可以看見這張法線貼圖。
  11. 重覆步驟 6步驟 9 來生成其餘的法線貼圖。

    請注意,對 Body 設定 -1、對 Arm 設定 -2、對 Leg 設定 -3 以及對 Nails 設定 -4

階段 4:結合法線貼圖與 Transformer 生成的角色

  1. 切換回 DAZ,套用 A-Pose.duf 檔案來設定一個相容於 Character Creator 的動作。

    預設情況下,Character Creator 提供的 DUF 檔案可在這個資料夾中找到:
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\A_Pose
  2. FBX 格式輸出角色。

    您會得到一個新的 FBX 檔案,準備用來在 Character Creator 中轉換。
  3. 開啟 Character Creator,執行指令 Create > Transformer > CC3CC3+ (此例為 CC3+)。

    被轉換到 Character Creator之後,如果您想讓最終的角色變為 CC3 Base 角色那就選取 CC3,否則就選 CC3+
  4. 選取之前由 DAZ 輸出的 FBX 並點按 Advanced 程序,在 Character Creator 中使用 Transformer 功能來轉換角色。
  5. Texture Profile 以及 Texture Folder 進行如下圖所示的設定。 請參閱利用 INI 載入所有的身體貼圖一節以取得更多相關資訊。
  6. DAZ HD 角色已被轉換為 Character Creator 基礎模型角色。
  7. 以兩種方式將前一節中最後輸出的貼圖疊加至法線貼圖,在影像編輯器中疊加使用 SkinGen 工具