Buttons für einzelne Kategorien
Sie können bestimmte Arten von Templates (Vorlagen) oder Custom (benutzerdefinierten) Inhalten anzeigen, indem Sie die nachfolgenden Kategorie-Nodes in der Strukturansicht des Inhalt Manager erweitern.
Sie können auch auf die Kategorie Buttons oben im Bedienfeld klicken, um die Anzeige schnell zu den gewünschten Kategorie-Nodes in der Strukturansicht zu wechseln.
Die Inhaltsstruktur sowohl für Template als auch für Custom Inhalte ist in der folgenden Tabelle dargestellt. Wenn Sie wissen, wie die Inhalte sortiert sind, können Sie die gewünschten Inhalte schnell finden und diese effizienter verwalten.
Hauptkategorien | Unterkategorien | Content-Gruppen |
| Diese Kategorie enthält die Projektdateien zur Präsentation der Inhalte im Ansichtsfenster einer Anwendung. | iProject. |
| Diese Kategorie umfasst die Charakter-Dateien sowie die dazugehörigen Augen, Zähne, Gesichtsprofile oder Körperteile für einen Charakter. | iAvatar, ccAvatar, iEye, ccEye, iTeeth, ccTeeth, ccFacialProfile, iFace, iUpper, iLower. |
| Diese Kategorie umfasst die Content-Dateien für die Gesichtsbehaarung, einschließlich der Frisuren und Haarelemente wie Augenbrauen oder Bart für einen Charakter. | rlHairstyle, iHair, ccHair, rlHair, rlHairElement. |
| Diese Kategorie enthält die Content-Dateien von Kleidung und Accessoires, wie Unterwäsche, Hemd, Hose, Rock, Mantel, Schuhe oder Handschuhe für einen Charakter. | iCloth, ccCloth, iShoes, ccShoes, iGloves, ccGloves. |
| In dieser Kategorie werden die Accessoire-Dateien zusammengefasst, die an einem bestimmten Körperteil wie Kopf, Rumpf, Arm oder Bein eines Charakters angebracht werden können. | iAcc, ccAcc. |
| Diese Kategorie enthält die Animationsdateien, wie z. B. Körperhaltung, Bewegung, Gesichtsausdruck oder Gesten zur Erstellung von Charakteranimationen. | rlPersona, iMontionPlus, rlMotion, rlPose, iTalk, iHand, iMD, iMDExt. |
| In dieser Kategorie werden die Content-Dateien zur Optimierung von Bühnen-Effekten zusammengefasst, wie z. B. Raumbeleuchtung, Atmosphäre, Beleuchtung, Lens Flare, Post-Effekt, Kamera, Bildebene, 2D-Hintergrund oder 3D-Szene. | ccLightRoom, iAtm, iLight, iLensFlare, iEffect, iCamera, iImageLayer, jpg, iScene. |
| Diese Kategorie gruppiert die Content-Dateien für den Aufbau der Szene, wie z.B. Baum, Gras, Himmel, Terrain, Wasser oder Partikel. | iTree, iGrass, iPkfx, iParticle, iTerrain, iWater, iSky, iPath. |
| In dieser Kategorie werden die Requisiten-Dateien für den Aufbau der Szene gesammelt. | iProp. |
| Diese Kategorie enthält Mediendateien für Texturen, Materialien oder Audio-/Videoeffekte im Projekt. | png, iMtl, iMtlPlus, iMDL, ies, sbsar, isubstance, mp3, wav, mp4, avi, wmv, popVideo. |
* Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Inhaltskategorien für iClone 8.
Hauptkategorien | Unterkategorien | Content-Gruppen |
| Diese Kategorie enthält die Projektdateien zur Präsentation der Inhalte im Ansichtsfenster einer Anwendung. | ccProject. |
| Diese Kategorie umfasst die Charakter-Dateien sowie die dazugehörigen Augen, Zähne, Gesichtsprofile oder Voreinstellung für einen Charakter. | iAvatar, ccAvatar, iEye, ccEye, iTeeth, ccTeeth, ccFacialProfile, iFace, ccSlider, ccAvatapreset. |
| Diese Kategorie enthält Dateien mit Hauttexturen wie Teint, Sommersprossen, Akne, Falten, Leberflecken, Narben oder Tätowierungen, die der Haut von Gesicht oder Körper eines Charakters hinzugefügt wurden. | ccSkin, ccSkinGenPreset, ccSkinGenTool. |
| In dieser Kategorie sind die Makeup-Dateien zusammengefasst, mit denen man das Gesicht, die Augen, die Augenbrauen, die Wimpern oder die Lippen eines Charakters ganz, teilweise oder grundlegend schminken kann. | ccSkinGenPreset, ccSkinGenTool. |
| Diese Kategorie umfasst die Content-Dateien für die Gesichtsbehaarung, einschließlich der Frisuren und Haarelemente wie Augenbrauen oder Bart für einen Charakter. | rlHairstyle, iHair, ccHair, rlHair, rlHairElement. |
| Diese Kategorie enthält die Content-Dateien von Kleidung und Accessoires, wie Unterwäsche, Hemd, Hose, Rock, Mantel, Schuhe oder Handschuhe für einen Charakter. | iCloth, ccCloth, iShoes, ccShoes, iGloves, ccGloves. |
| In dieser Kategorie werden die Accessoire-Dateien zusammengefasst, die an einem bestimmten Körperteil wie Kopf, Rumpf, Arm oder Bein eines Charakters angebracht werden können. | iAcc, ccAcc. |
| Diese Kategorie enthält die Animationsdateien, wie z. B. Körperhaltung, Bewegung, Gesichtsausdruck oder Gesten zur Erstellung von Charakteranimationen. | rlPersona, iMontionPlus, rlMotion, rlPose, iTalk, iHand. |
| In dieser Kategorie werden die Content-Dateien zur Optimierung von Bühnen-Effekten zusammengefasst, wie z. B. Raumbeleuchtung, Atmosphäre, Beleuchtung, Lens Flare, Post-Effekt, Kamera, Bildebene, 2D-Hintergrund, Texturen oder Materialien. | ccLightRoom, iAtm, iLight, iLensFlare, iEffect, iSky, ccCamera, iImageLayer, jpg, png, iMtl, iMtlPlus, iMDL, ies. |
| In dieser Kategorie werden die Requisiten-Dateien für den Aufbau der Szene gesammelt. | iProp. |
* Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Inhaltskategorien für Character Creator 4.
Bühnen Modus
Hauptkategorien | Unterkategorien | Content-Gruppen |
| Diese Kategorie enthält die Projektdateien zur Präsentation der Inhalte im Ansichtsfenster einer Anwendung. | ctProject. |
| Diese Kategorie ist eine Sammlung von Charakteren verschiedener Generationen und Typen. |
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| In dieser Kategorie werden die Accessoire-Dateien zusammengefasst, die an einem bestimmten Körperteil wie Kopf oder Rumpf eines Charakters angebracht werden können. | ctAcc. |
| Diese Kategorie gruppiert diverse Animationsdateien für Charaktere verschiedener Generationen, Mocap Animationen, Sprite Wechsel, Gesichtsausdrücke, FFDs, Key-Frames, und elastische Bewegungen zu Requisiten. |
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| Diese Kategorie enthält Sets von Elementen für den Aufbau der Szene, einschließlich der Bildebenen für Bühnenlicht und Hintergrundbilder. | ctScene, ctLayer, jpg. |
| In dieser Kategorie werden die Requisitendateien zur Verbesserung der Bühneneffekte gesammelt, z. B. Spezialeffekte, zusätzliche Requisiten, Sprechblasen und Untertitel. | ctProp, ctEffect, ctText. |
| Diese Kategorie enthält Mediendateien für Audio-/Videoeffekte im Projekt. | mp3, wav, mp4, avi, wmv, popVideo. |
Designer Modus
Hauptkategorien | Unterkategorien | Content-Gruppen |
| Diese Kategorie ist nur im Designer-Modus eines Charakters verfügbar. Es handelt sich um eine Sammlung von Charakteren verschiedener Generationen und Typen. |
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| Diese Kategorie ist nur im Designer-Modus eines Charakters verfügbar. Es handelt sich um eine Sammlung von Inhaltsdateien des Kopfes und der Gesichtszüge wie Augen und Nase für die Erstellung des menschlichen Charakters. |
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| Diese Kategorie ist nur im Designer-Modus eines Charakters verfügbar. Es handelt sich um eine Sammlung von Inhaltsdateien für Körperteile wie Hände und Schuhe für die Erstellung des Charakters. |
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| In dieser Kategorie werden die Accessoire-Dateien zusammengefasst, die an einem bestimmten Körperteil wie Kopf oder Rumpf, eines Charakters angebracht werden können. | ctAcc. |
| In dieser Kategorie werden die Requisitendateien zur Verbesserung der Bühneneffekte gesammelt, z. B. Spezialeffekte, zusätzliche Requisiten, Sprechblasen und Untertitel. | ctProp, ctEffect, ctText. |
* Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Inhaltskategorien für Cartoon Animator 5.