• Willkommen
  • Kennenlernen der Arbeitsumgebung
    • Hauptmenü
    • Projekt Toolbar
    • Allgemeine Toolbar
    • Kamera Toolbar
    • Funktions-Toolbar
    • Eigenschaften Toolbar
    • Inhalt Manager und Szene Manager
    • Abspielleiste
    • Andockbare und schwebende Bedienfelder
    • Drag und Drop
      • Drag und Drop Tabelle
    • Einführung in die Bedienoberfläche des Designers - Darsteller
    • Einführung in die Bedienoberfläche des Designers - Requisiten
  • Projekt
    • Projekt Einstellungen (Neu)
  • Der Begriff der Sprite Animation
    • Der Begriff des Sprites (Neu)
    • Sprites, Posen und Perspektiven (Neu)
    • Vorbereiten eines benutzerdefinierten Sprites
      • Verwendung des Sprite-Perspektive Bedienfeldes (Neu)
    • Sprite Elemente umwandeln
    • Texturen von Körperteilen bearbeiten
    • Texturen von Gesichtsmerkmalen bearbeiten
    • Texturen von Requisiten Sprite Elementen bearbeiten
    • Sprite Wechsel Animationen
    • Sprite Wechsel lösen
  • Der Begriff der Animation
    • Schema für 3D und 2D Bewegungen
    • Verwenden von Charakter Bewegungen
      • Verwenden von 3D Bewegungen
      • Verwenden von 2D Bewegungen
    • Eine Pfadanimation erstellen
    • Eine Drehung mit Hilfe der Spiegelungsfunktion erstellen
    • Einen Charakter mit Hilfe von Perspektiven Keys drehen
  • Lektionen
    • Lektion 1: Ein Projekt durch Einsetzen einer Vorlage erstellen (für Pro und Std)
    • Lektion 2: Erstellen einer Konversation - Einladung
    • Lektion 3: Verwenden von 3D Bewegungen - Catwalk
    • Lektion 4: Verwenden von 3D und 2D Bewegungen - Fliegender Mann
    • Lektion 5 : Erstellen eines Vollwinkel Charakters - Regenschirm Mann
    • Lektion 6: Geschwindigkeitsänderungen, Intensivierung von Bewegungen und Kameraanimationen - David und Goliath