このバーの機能を使用すると、アクターを作成し、アクターの顔やボディスプライトを変更できます。
A. ステージモードに戻る
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名前
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説明
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1. ステージに戻る
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このボタンをクリックすると、ステージモードに戻ります。
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B. アクターの修正
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名前
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説明
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1. マルチアングル設定の確認
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このボタンをクリックして、アクターの最適化したスプライトレイヤーやジョイントマスク設定を適用します。
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2. G1 手を G2 手に 変換する
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このボタンをクリックすると、G1 手のポーズを G2
モーションに再マップします。変換された G1 アクターは G2
アクターの形式で保存され、G2 アクターのスプライトコンテンツを使用できます。
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3. アクタープロポーション (P)
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このボタンをクリックしてアクタープロポーションパネルを有効にし、アクターの希望するプロポーションを選択します。
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4. レンダスタイル (R)
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このボタンをクリックしてレンダスタイルパネルを有効にし、アクターのカラープロファイルを変更します。
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5. 調整
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このボタンをクリックして調整パネルを有効にし、ボディや顔の調整を実行します。
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C. スプライトの修正
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名前
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説明
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1. スプライトエディタ (S)
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このボタンをクリックしてスプライトエディタパネルを有効にし、各アングルに合うように選択したスプライトのテクスチャ画像を置き換えます。
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2. マスクエディタ
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このボタンをクリックしてマスクエディタパネルを有効にし、スプライトにある画像ベース要素のマスクを編集します。
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3. 外部画像エディタの起動
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このボタンをクリックして外部エディタを起動し、アクターの作成した顔画像を修正します。
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