変換キーを正確な値で設定する必要がある場合は、プロパティツールバーを使用して、選択したオブジェクトを移動、縮小拡大、または回転します。
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名前
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説明
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1
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X, Y, Z
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これらの値を入力してキャラクタやプロップの位置を決定します。
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2
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W, H
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これらの値を入力してキャラクタやプロップの幅と高さを決定します。比率をロック/ロック解除
ボタンをクリックすると、縦横非を維持のオン/オフを交互に切り替えることができます。
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3
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R
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値を入力してキャラクタやプロップの向きを決定します。
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4
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カーブ/直線
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カーブ
と直線
ボタンを切り替えて、パスをカーブから直線に変更します。
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5
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ゼロキー
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ゼロキー
ボタンをクリックすると、ニュートラル変換キー (値 0) をパネルの各数値フィールドに設定します。
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2D モーションキーエディタパネルでは、スプライトの位置、サイズ、向きの調整に加えて、変換値をボディパーツや顔の特徴の反対側に前方向または後方向でミラーしたり、アクターやプロップのスプライトを異なる角度でゆがめることができます。
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ライブカメラモードにすると、カメラの位置、焦点、アングルを調整したり、パスをカーブと直線の間で切り替えることができます。
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シーンマネージャで特定の画像レイヤーを選択すると、位置、サイズ、レイヤー順を調整できます。
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