3D モーションでは、レッスン3:3D モーションを使用するで説明されているように、希望する方向にキャラクターを回転させ、同じモーションを使用する場合、アングルキーを設定することができます。
ループモーション内では、キャラクターを異なるアングルに回転させることができます。
但し、以下の表に示すように、回転はモーション全体の各ループに同一のキーを設定してしまいます。
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目的のフレームへアングルキーを設定します。
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キーは各ルーピングセクションの相対フレームに自動的に複製されます。
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結果は下の図のようになります。
各セクションでキーをルーピングする代わりに、ループモーション中で特定のアングルキーのみを生成するには、以下の手順に従ってください。
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キャラクターの 3D モーション関連トラック (モーション、3D アングルと 3D モーションレイヤー) がタイムラインに表示されていることを確認します 。
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無駄なアングルキーを削除します。
期間中、最初のを除き 3D アングルをクリーンに保ち続けます。
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モーショントラックのモーションクリップを右クリックし、右クリックメニューからモーションクリップをフラット化コマンドを実行します。
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ループセクション、アングルキーとモーションレイヤーキーがフラット化され、統合されたことが確認できます。
またループモーションが全く新しいルーピングクリップに変換されます。
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キーを複製することなく、様々な時間フレームにアングルキーを追加することができます。
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