各身体部分は、異なるアングルの特定のレイヤーの順序関係を持っています。
順序は CrazyTalk Animator が決定し、変更することはできません。
但し、階層化の結果が気に入らなければ、とりわけふたつの隣接する身体部分のジョイントに満足していなければ、ジョイントマスクを使ってマスクの中に擬似を作成し、カスタムレイヤーの順序を設定することができます。
上半身と下半身を例に見てみましょう:
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キャラクターのジョイントをチェックするために、様々な角度に切り替えます。
この場合は、上半身と下半身との間にエッジラインがあります。
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上半身のパーツを選択し、ジョイントマスクを見つけます。
注記:
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ジョイントマスクを見つけることができない場合は、
ジョイントマスクを追加ボタンをクリックし、現座選択されている身体部分に追加します。
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選択 (Ctrl キー + クリック) し、シームをカバーするためにジョイントマスクを移動します。
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ジョイントマスクが (上記に示すように) シームをカバーしない場合は、再度、身体部分を選択します。
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プロパティツールバーで、
前面に送るをクリックする、または
背面に送るをクリックし、ジョイントマスクの範囲内のレイヤーの順序を変更します。
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結果を表示するには、身体部分の選択を解除します。
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ジョイントマスクなしでシームが表示されます。
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ジョイントマスクがシームを隠しています。
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ジョイントマスクが正常に動作している確認するために、異なる角度に切り替えます。
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