キャラクターがシーンを横断するため、キャラクターに移動パスと歩行モーションを適用する必要があります。
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コンテンツマネージャをアニメーションテンプレート >> モーション >>
2D >> 01_移動に切り替えます。
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キャラクターにテンプレートの左上隅の 270 度のアングルプロフィール付きの歩く_女性_警官をドラッグアンドドロップします。
(モーションはフラット化された歩行動作であり、別のアングルに変えることはできません)
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再生を停止した後、キャラクターの方向が変わるまで、繰り返し同じモーションを適用します。
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方向の転換点に、テンプレートの左上隅の 225 度のアングルプロフィール付きの歩く_女性_警官をドラッグアンドドロップします。
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キャラクターの歩行方向が変わります。
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キャラクターが木の後ろに隠れるまで、歩行モーションを上記の方法で適用します。
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コンテンツマネージャをアニメーションテンプレート >> モーション >>
2D >> 02_アイドルに切り替えます。
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キャラクターが表を向くように、テンプレートの左上隅の 0 度のアングルプロフィール付きの普通_女性を適用します。
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その後、キャラクターの首が木の後ろから見えるようにキャラクターを細く変換します。
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キャラクターがバックスライドモーションを行うフレームに移動します。
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キャラクターが水平にフリップするよう、 フリップボタンをクリックします。
キャラクターは、カメラから離れるように歩いていきます。
プロジェクトの開始フレームではキャラクターにはフリップキーがないため、前のステップで設定したフリップキーによってキャラクターは後方に移動します。
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再び正しい方向にキャラクターをフリップさせるために、開始フレームに別のフリップキーを設定します。
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