CrazyTalk Animator のモーションはデフォルトでは線形です。 そのため、アニメーションはひとつの点から次の点まで着実に進んでいきます。 タイムワーピング方法やフリーフォーム変形 (FFD) でスピードを変えることで、アニメーションをよりアニメらしく動的にすることができます。 ユニークなカメラアニメーションを追加することで、最終的に視覚的に面白い製品を作ることができます。
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ステップ1: シーンを準備する | ||||||||||||||||||||||||||||
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ステップ2: キャラクターを準備する | ||||||||||||||||||||||||||||
以前のレッスンでフルアングルキャラクターの作成方法を学びました。 本セクションでは、キャラクターにアクセサリーを付けたり、身体部分とアクセサリー間のレイヤー関係を設定する方法を学びます。
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ステップ3: キャラクターのモーションを作成する | ||||||||||||||||||||||||||||
本ステップでは、3D モーションエディタを使ってカスタムモーションを適用します。
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ステップ4: モーションとアニメーションのスピードを変更する | ||||||||||||||||||||||||||||
キャラクターのモーションと石のアニメーションは現在、一定のスピード (リニアモード) で動いています。本セクションでは、トランジションカーブ機能を使ってモーションやアニメーションのスピードを変更します。
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ステップ5: モーションとアニメーションを誇張する | ||||||||||||||||||||||||||||
3D モーションが適用、変更された後、2D モーションキーエディタを使ってキャラクターのモーションを誇張することができます。 ボーンの設定と FFD (フリーフォーム変形) 機能を使って身体の動きを誇張することができます。
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ステップ6: カメラアニメーション | ||||||||||||||||||||||||||||
前のステップで述べたように、メインの攻撃が始まる前の呼吸の動きはカメラアニメーションのためにとってあります。 このステップでは、カメラの動きによってより魅力的なアニメーションにしていきます。
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