CrazyTalk Animator は、3D キャラクターだけでなく、キャラクターに適した 3D モーションも手がけることができます。 3D モーションはアニメーション (異なる方向に動く) を作成するためだけに使用することができます。 このレッスンでは、モデルのウォーキングとランウェイでのポーズを作成します。
3D モーションとアングルの変更を少しだけ適用することでキャラクターをアニメーション化する。
キャラクターにモーションを適用する前に、まず歩行時間全体の異なるフェーズのための移動パスとタイミングを設定する必要があります。
シーンの外に表示したいものがある場合は、エクスポートするために必要なシーンを取り巻くエクスポート不可エリアを表示するセーフエリア値を設定する必要があります。 詳しくは、プロジェクト設定セクションを参照してください。
この場合、キャラクターは 120 フレームに等しい 4 秒でセンターに行くように設定されています。 (1 秒 = 30 フレーム)
キャラクターはウォーク後すぐにポーズをポーズを決めねばなりませんので、ポーズのための静止ポジション 1.5 秒 (45 フレーム) を作成しなければなりません。
モーションパスが決定されたら、モーションクリップを適用し、キャラクターのアングルを変更することができます。
ループモーションの長さはキャラクター最初の静止ポーズの時間フレームを超過することができます。 なぜなら、重複する後のクリップはキャラクタのモーションを担当するためです。
最後のステップの終了時にキャラクターは常にカメラを向いています。そのため、前進、後進、ランウェイの後ろに歩く際に奇妙な動きが生じます。
これらの動きは 3D モーションライブラリのものなので、モーションを壊すことなく、キャラクターの角度を自由に変更することができます。