CrazyTalk Animator では 、キャラクターのモーションは、3D と 2D のモーションに分かれています。 但し本製品は 2D アニメーション用のアプリケーションですので、より良い 2D 編集のための 3D モーションを2Dモーションに変換する特定のワークフロー (以下に示すフェーズ) があります。 *フェーズ間の作業は一方向の方向でのみ行われます。 ひとつのフェーズの中でしたらモーションをお好きに (前後に) 編集することができますが、前のフェーズに戻ることはできません。 |
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フェーズ1:3D モーションの修正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pro ユーザーは、CrazyTalk Animator キャラクターに 3D モーションを適用することができます。
モーション中の異なる時間で複数のアングルに切り替えること、モーションレイヤーキーを追加してモーションを変更すること、身体部分にレイヤオーダーキーを使用すること、クリップの時間ワープを設定すること、キーまたはクリップ間のトランジションカーブを変更しすべてのモーションデータ
(クリップとキー) を 2D 編集用の 2D モーションとして収集するおとができます。
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フェーズ2:2D 編集スキルを使ってモーションを滑らかにする | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pro と Standard ユーザーは、特定のスキルによって 3D モーションまたは 2D モーションを滑らかにすることができます。
このスキルにより、アニメーションの興味とドラマチックさを高めることができます。
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