アングルキーを使ってキャラクターを回転する

G2 キャラクターに 3D モーションを適用した後Pro または Pipeline バージョン)、正常に動いている最中に、別のアングルにキャラクターを回転させることができます。

 
アングルキーを使ってキャラクターを回転する
  1. 変換パスを設定するためにキャラクターを動かします。
  2. パスの開始フレームに動かします。
  3. G2 キャラクターに 3D モーションを適用します。
  4. パネルを開くには 3D モーションキーエディタボタンをクリックします。
  5. パスの開始フレームに移動し、キャラクターの角度 (この場合は 45度) を決定するために 3D ビューの下にスライダをドラッグします。
  6. キャラクターの方向を変える必要がある時間フレームまで動かします。
  7. キャラクタに 3D モーションを適用します。
  8. 別のアングル (この場合、135度) を設定するために、再びスライダーをドラッグします。
    注記:

    アングルキーを設定する前に、常にモーションを先に設定します。 なぜなら、モーションには以前に設定したアングルキーを削除する初期アングルが含まれているためです。

  9. 再生し、確認します。