使用向量编辑器制作 G3 模板骨架角色

透过使用图片编辑器,您可以将任何 SVG 图形转换为 Cartoon Animator 中的 G3 模板骨架角色。 转换后的角色接着可以用 Animation 素材库中的大量动作模板制作动画。

教学视频

下列步骤会叙述如何使用“向量编辑器”创建 G3 模板骨架角色,然后带入 Cartoon Animator 制作动画。

  1. 制作并导入角色。 根据您的角色角度,可以应用任一方式从模板创建角色。
  2. 在 Layer 1 下会看到四个子图层。
    • Before Export Turn off visibility:包含骨头名称。
    • RLBoneHuman:包含代表角色身体骨头的圆圈。
    • RLBoneHead:包含代表角色头骨的圆圈。
    • RLImage:包含描绘角色头部及身体外观的图形。
  3. 打开 RLImage 下的任意子图层,并以自定义图形取代原始内容。

    身体部位取代后的结果。
  4. 保存 SVG 项目(Ctrl+S)。
  5. 返回 Cartoon Animator,会得到一个身体部位被取代的标准角色。
  6. 重覆相同步骤直到所有型状都被“向量编辑器”中的型状取代。

    点击 Ctrl+S 更新 Cartoon Animator 中的 SVG 角色。
  7. 您便能透过将 Animation 素材库中的 G3 Human 动作模板应用到角色来制作角色动画。