Charaktere aus der Bibliothek kombinieren
Durch das Kombinieren der Körper, Köpfe oder Hände aus der Inhaltsbibliothek können Sie verschiedene Arten von Charakteren erstellen, die für Ihre Projekte passend sind.
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- Wechseln Sie im Inhalt Manager zur Registerkarte Darsteller. Suchen Sie den Inhaltsordner mit der Bezeichnung Character.
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Doppelklicken Sie auf eine der Vorlagen (oder
fügen Sie sie per
Drag und Drop ein), um sie zu übertragen.
-
Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
-
Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Darsteller >> Head Bibliothek.
-
Setzen Sie verschiedene Kopfvorlagen aus den Vorlagen oder benutzerdefinierten
Bibliotheken an, die Sie im Inhalt Manager finden.
- Wechseln Sie zu Darsteller >> Body Bibliothek.
-
Fügen Sie verschiedene Körper-Vorlagen aus der Vorlagen oder benutzerdefinierten
Bibliothek hinzu, die Sie im Inhalt Manager finden.
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- Wechseln Sie zur Registerkarte Darsteller im Inhalt Manager. Finden Sie den Inhaltsordner mit der Bezeichnung Character.
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Doppelklicken Sie auf eine der Vorlagen im Free Bone oder Template Bone Ordner (oder fügen Sie sie per
Drag und Drop ein).
-
Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Darsteller >> Head-Bibliothek.
-
Setzen Sie verschiedene Kopfvorlagen aus der Vorlagen oder benutzerdefinierten
Bibliothek ein, die Sie im Inhalt Manager finden.
Hinweis:
Sie werden gebeten, die Gesichtsansicht aus einem der 5 Winkel (270, 315, 0, 45 und 90 Grad) zu extrahieren, wenn der Zielkopf ein Sprite-basierter ist, da der G3-Charakter mehrere Winkel nicht unterstützt.
- Wechseln Sie zurück zum Bühnen Modus.
- Sie können jede Art von Kopf aus der Bibliothek verwenden, nachdem in Schritt 6 ein Kopf an den Charakter angefügt wurde.
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zur Registerkarte Darsteller. Suchen Sie den Inhaltsordner Character.
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Doppelklicken Sie auf eine der Vorlagen im Ordner G3 360 Human oder G3 Human (oder fügen Sie diese per
Drag und Drop
ein).
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Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
- Wechseln Sie zum Designer Modus.
- Wechseln Sie im Inhalt Manager zu Body >> Hands >> G3 >> Bone Hand >> Miscellaneous
Bibliothek.
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Setzen Sie verschiedene Bone Hand-Vorlagen aus der Vorlagen-Bibliothek ein,
die Sie im Inhalt Manager finden.
Wechseln Sie dann zurück in den Bühnen Modus.
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