Verwenden des Gesichtskey Editor
Wenn Sie ein Sprite-basiertes Gesicht verwenden, können Sie den Gesichtskey Editor nutzen, um dramatischere Effekte zu erzeugen. Verschieben, skalieren oder drehen Sie dafür die Gesichtsausdrücke.
- Wählen Sie einen Darsteller aus, dessen Ausdruck bereits festgelegt ist.
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Wechseln Sie zum Gesichts-Modus. Das Dummy Fenster
wechselt zum Gesichtsmerkmal-Modus.
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Klicken Sie auf den Gesichtsdummy oder direkt auf das Gesichtsmerkmal, um es auszuwählen.
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Verschieben, skalieren oder drehen Sie das Gesichtsmerkmal.
Umwandlungstool
Wenn Sie Umwandlungskeys mit einem genauen Wert benötigen, wählen Sie das Gesichtsmerkmal aus und passen Sie die Parameter in der Eigenschaften-Toolbar an.
- X, Y: Geben Sie diese Werte ein, um die Position des Gesichtsmerkmals zu bestimmen.
- W, H: Geben Sie diese Werte ein, um Breite und Höhe des Gesichtsmerkmals festzulegen.
- Verhältnis sperren/entsperren: Klicken Sie diesen Button, um die Funktion Seitenverhältnis beibehalten ein-/auszuschalten.
- R: Geben Sie einen Wert ein, um die Ausrichtung eines Gesichtsmerkmals zu bestimmen.
- Spiegeln: Aktivieren Sie dieses Feld
und wählen Sie Vorwärts oder Rückwärts
aus der Dropdown-Liste, um symmetrische Merkmale
gleichzeitig anzupassen.
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Wählen Sie Vorwärts, um beide Merkmale (in
diesem Beispiel die Augen) in gleicher Richtung oder Ausrichtung
anzupassen.
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Wählen Sie Rückwärts, um beide Merkmale (in
diesem Fall die Augenbrauen) in gegensätzliche Richtung oder
Ausrichtung anzupassen.
-
Wählen Sie Vorwärts, um beide Merkmale (in
diesem Beispiel die Augen) in gleicher Richtung oder Ausrichtung
anzupassen.
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Beim Anpassen der Gesichtsmerkmale werden
Umwandlungskeys in der Gesicht_Umwandlung-Spur unter der Gesichtsbewegung Hauptspur
und in den T Unterspuren gesetzt, die
zu den jeweiligen Merkmalen in der Zeitleiste gehören.
Hinweis: