Sie können eine externe Anwendung auswählen, um es als Bildbearbeitungsprogramm zusammen mit Cartoon Animator zu verwenden.
Bilder, die mit der "Starten"-Funktion des Materialeditors von Cartoon Animator bearbeitet wurden, werden mit dem in diesem Abschnitt ausgewählten Bildeditor geöffnet.
Klicken Sie den Datei öffnen
Button und suchen Sie nach der ausführbaren Datei eines geeigneten Bildbearbeitungsprogramms (z.B. Adobe Photoshop). Alternativ
können Sie auch den Bitmap-Editor starten
Button in der Add-on Toolbar
des Hauptfensters klicken.
Wenn Sie im Designer auf den Button Externes Bildbearbeitungsprogramm starten klicken, um die Bitmap-basierte Elemente in einem Sprite zu bearbeiten, können Sie entscheiden, wie das Bild im externen Editor geöffnet wird.
PNG und Separate Maske: Wählen Sie diesen Auswahlbutton, um das Bild als zwei PNG-Dateien zu öffnen. Bei der einen handelt es sich um das Originalbild und bei der anderen um ein Schwarz-Weiß-PNG, das die Deckkraftmaske darstellt.
Transparentes PNG: Wählen Sie dieses Optionsfeld, um das Bild als einzelne PNG-Datei mit transparentem Hintergrund (Alphakanal) zu öffnen.
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